Ragdoll reality tier list yang berguna bergantung pada tugasnya: presisi mengalahkan kekuatan mentah dalam duel, sementara bahan peledak mendominasi kerumunan. Peringkat 2026 ini membandingkan lebih dari 20 senjata berdasarkan performa sandbox yang praktis.
Bagaimana Tier List Ini Dinilai
Ragdoll reality tier list ini adalah perbandingan editorial, bukan bagan kerusakan resmi. Halaman resmi game Ragdoll Reality menyebut Fists, Bat, dan Machete untuk dampak jarak dekat; Push dan Grab sebagai alat pergerakan; Pistol, Shotgun, Sniper, dan Minigun untuk jarak jauh; Rocket Launcher, Flamethrower, dan C4 untuk efek berat, sekaligus menunjukkan bahwa masih ada senjata lain. Halaman itu tidak mempublikasikan angka kerusakan, amunisi, cooldown, atau laju tembakan, sehingga tidak ada dasar statistik terverifikasi untuk mengklaim satu senjata lebih kuat secara universal.
Peringkat ini justru mencerminkan peran yang dimainkan setiap alat di dalam sandbox fisika. Presisi, jangkauan, tekanan kerumunan, kekuatan eksplosif, kontrol, dan kemudahan penggunaan mendapat bobot berbeda tergantung pertempuran. Itu membuat ragdoll reality best weapons tier list lebih berguna daripada tangga sederhana: senjata S-tier adalah spesialis luar biasa, bukan pengganti universal untuk setiap alat.
| Faktor penilaian | Apa yang diukur | Mengapa penting di Ragdoll Reality |
|---|---|---|
| Presisi | Kemampuan mengenai target tertentu | Menghargai duel terkendali dan posisi jarak jauh |
| Jarak | Jarak berguna dari target | Menciptakan waktu untuk membidik, memposisikan ulang, atau mundur |
| Tekanan kerumunan | Kapasitas memengaruhi banyak boneka | Mendukung skenario gerombolan dan gelombang |
| Kekuatan fisika | Dampak dan perpindahan yang terlihat | Meningkatkan dorongan, peluncuran, dan kombo kacau |
| Fleksibilitas | Jumlah situasi di mana alat tetap berguna | Menjaga opsi andalan tersedia di berbagai mode |
| Keandalan | Konsistensi tanpa persiapan berlebihan | Membantu selama pertempuran cepat dan tak terduga |
Faktor-faktor ini menghasilkan ragdoll reality weapon tier list yang praktis. Sebuah senjata bisa unggul di satu kolom tetapi turun karena kelemahannya menjadi mahal di tempat lain. Pilihan paling seimbang cenderung bertahan dalam penggunaan berulang, sementara spesialis menjadi dominan hanya ketika pemain menciptakan kondisi yang tepat.
Tingkatan dan aturan peringkat
Setiap tingkatan berisi penempatan editorial, bukan statistik game yang terkunci. S-tier mewakili performa puncak yang sangat baik, A-tier menunjukkan alat serba bisa yang kuat, B-tier mencakup pilihan andal atau situasional, dan C-tier menekankan nilai khusus yang masih bisa bersinar di tangan yang tepat. Struktur ini menjaga ragdoll reality tier list 2026 tetap mudah dibaca tanpa berpura-pura bahwa data tersembunyi telah diverifikasi.
Halaman resmi juga menunjukkan bahwa membuka senjata terkait dengan membunuh, meskipun tidak memberikan ambang batas. Akibatnya, akses dapat memengaruhi kegunaan di dunia nyata. Senjata yang baru tersedia mungkin berperingkat baik tetapi tetap tidak tersedia selama beberapa sesi pertama pemain, dan Ragdoll Reality Roblox guide memberikan titik awal yang berguna untuk mempelajari loop sandbox inti.
Senjata S-Tier dalam Tier List
Ragdoll reality s tier weapons memimpin peringkat karena menciptakan keunggulan besar ketika target yang mereka sukai hadir. Mereka tidak sama kuatnya di setiap situasi: Sniper menghargai posisi yang hati-hati, Minigun menyelimuti kelompok, dan Rocket Launcher mengubah jarak menjadi kerusakan eksplosif.
| Peringkat | Senjata | Kekuatan utama | Penggunaan terbaik | Keterbatasan utama |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sniper | Presisi jarak jauh | Target jauh dan posisi terlindungi | Imbalan bergantung pada tembakan yang akurat |
| 2 | Minigun | Tekanan kerumunan berkelanjutan | Kelompok padat dan target bergerak | Bisa terasa berlebihan terhadap target terisolasi |
| 3 | Rocket Launcher | Kekuatan area eksplosif | Kerumunan, peluncuran, dan skenario bertahap | Nilai splash kurang berguna terhadap satu target kecil |
| 4 | Machete | Dampak jarak dekat yang cepat | Penyelesaian jarak dekat langsung dan tebasan kerumunan | Menyisakan sedikit ruang untuk keamanan jarak jauh |
| 5 | Flamethrower | Penolakan area yang persisten | Kelompok rapat dan zona terkendali | Cakupan sempit dan paparan jarak dekat |
Spesialis presisi dan eksplosif
Sniper mendapatkan tempatnya melalui prioritas target. Halaman resmi game mencantumkan Sniper di antara senjata yang disebutkan tetapi tidak memberikan statistik numerik, jadi peringkatnya didasarkan pada fungsi yang biasanya terkait dengan senjata api presisi: memilih target jauh sambil menghindari pertempuran jarak dekat. Untuk perbandingan lebih mendalam, the Sniper weapon review membandingkannya dengan beberapa rival praktis.
Rocket Launcher memberikan keunggulan sebaliknya. Nilainya berasal dari gangguan kelompok, karena dampak eksplosif dapat memengaruhi kerumunan dan menghasilkan perpindahan dramatis. Karena halaman tidak menyatakan radius splash atau kerusakan pasti, pemain harus memperlakukan hasil eksplosif sebagai hal yang dapat diamati, bukan dijamin secara matematis. Penggunaan terkuat sering kali adalah melemahkan kelompok sebelum beralih ke senjata yang lebih presisi.
Pemimpin jarak dekat dan kontrol area
Machete menggabungkan jangkauan dekat dengan dampak cepat, menjadikannya salah satu ragdoll reality s tier weapons yang paling jelas. Bat masih memberikan dorongan fisik yang memuaskan, tetapi tema pemotongan langsung Machete menunjukkan tekanan langsung yang lebih kuat ketika target sudah dalam jangkauan. Fists tetap berharga untuk menguji pergerakan dan melatih kontrol, meskipun mereka menempati peran yang sangat berbeda dari finisher teratas.
Flamethrower adalah opsi S-tier yang paling berorientasi kontrol. Kekuatan praktisnya berasal dari membentuk ruang berbahaya di sekitar kelompok daripada mendaratkan satu pukulan yang sangat presisi. Karena sumber resmi tidak mempublikasikan durasi atau jangkauan api, peringkatnya mencerminkan peran dan perilaku sandbox yang diharapkan, bukan angka performa yang dikonfirmasi. Siapa pun yang fokus pada gelombang besar juga dapat merujuk the best weapon for hordes.
Senjata A-Tier yang Menjadi Jangkar Tier List Senjata
Ragdoll reality a tier weapons memberikan performa kuat tanpa menuntut presisi atau posisi yang sama seperti pilihan S-tier. Mereka dapat menangani pertempuran biasa, berkontribusi secara berarti pada kelompok, atau menawarkan efek yang lebih khusus yang menjadi sangat baik dalam kondisi yang tepat.
| Peringkat | Senjata | Keunggulan utama | Skenario ideal | Alasan tingkatan |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Shotgun | Output jarak dekat yang fleksibel | Jarak menengah dan target tersebar | Sangat baik ketika beberapa musuh mengancam pemain |
| 7 | Bat | Dorongan fisik yang kuat | Area terbuka dan target tunggal | Dampak andal tanpa persiapan jarak jauh |
| 8 | Pistol | Tembakan serba guna yang akurat | Duel jarak menengah dan pertempuran terkendali | Berguna di banyak situasi, tetapi kurang eksplosif |
| 9 | C4 | Pembongkaran lingkungan yang disengaja | Jebakan yang disiapkan dan target berkerumun | Kekuatan tinggi ketika penempatan ditangani dengan hati-hati |
| 10 | Push | Perpindahan tanpa kerusakan | Memposisikan ulang dan kontrol kerumunan | Utilitas berharga daripada kerusakan konvensional |
| 11 | Grab | Manipulasi boneka langsung | Memindahkan, menumpuk, atau mengekspos target | Kontrol sangat baik ketika penempatan presisi penting |
| 12 | Machete Alternate | Tekanan jarak dekat yang cepat | Pertempuran jarak dekat | Dampak kuat, dengan tumpang tindih terhadap Machete utama |
Pilihan pertempuran yang seimbang
Shotgun adalah anggota paling fleksibel dari kelompok ini. Ia dapat menghukum target yang mendekat tanpa menuntut bidikan setingkat sniper, namun tidak memiliki potensi area mentah yang sama seperti roket. Pistol kurang spektakuler, tetapi itu bagian dari nilainya: ia berfungsi sebagai opsi andalan ketika adegan berubah cepat atau konservasi amunisi penting, meskipun halaman resmi tidak mempublikasikan jumlah amunisi.
Bat dan Machete menempati posisi yang terkait tetapi berbeda. Bat menekankan perpindahan dan komedi fisik; Machete terasa lebih langsung dalam konfrontasi jarak dekat. Tinjauan lebih dekat pada underrated C-tier utility picks menjelaskan mengapa alat berperingkat lebih rendah masih bisa mengalahkan opsi yang menarik dalam uji sempit.
Utilitas daripada eliminasi mentah
Push dan Grab mungkin tidak cocok dengan peringkat kerusakan konvensional, tetapi mereka menciptakan peluang di sandbox fisika. Push dapat memisahkan target dari bahaya atau kerumunan tanpa harus menghilangkannya, sementara Grab menawarkan kontrol yang disengaja atas posisi boneka. Keterbatasan mereka sama jelasnya: keduanya tidak menciptakan tekanan eliminasi langsung seperti senjata api atau bahan peledak.
C4 berada di antara alat-alat itu dan bahan peledak konvensional. Ia menghargai persiapan, memungkinkan pemain menggunakan lingkungan daripada hanya mengandalkan bidikan. Namun, efektivitasnya bergantung pada penempatan dan waktu, jadi plafon eksplosif yang tinggi tidak menjamin bahwa ia adalah senjata paling nyaman. Ini menjadikannya spesialis A-tier daripada default S-tier.
Senjata B-Tier dengan Nilai Sandbox yang Andal
Ragdoll reality b tier weapons tetap berguna karena mereka mencakup kebutuhan praktis, memberikan pendekatan yang kontras, atau mendukung situasi tertentu. Mereka tidak selalu mengecewakan; mereka hanya kurang dominan ketika diukur pada presisi, jarak, kontrol kerumunan, dan kekuatan secara bersamaan.
| Peringkat | Senjata | Kontribusi utama | Situasi berguna | Mengapa tetap di B-tier |
|---|---|---|---|---|
| 13 | Fists | Serangan fisik dasar | Latihan dan permainan jarak dekat | Kompleksitas rendah tetapi jangkauan dan tekanan terbatas |
| 14 | Minigun Alternate | Tembakan bervolume tinggi | Kerumunan bergerak | Nilai burst sangat baik, kurang efisien untuk target tunggal |
| 15 | C4 Alternate | Potensi jebakan area | Penyergapan dan target bertumpuk | Kuat saat disiapkan, lebih lemah selama pertempuran spontan |
| 16 | Bat Alternate | Dorongan berat | Target di ruang terbuka | Lebih bergantung pada posisi fisik |
| 17 | Pistol Alternate | Opsi jarak jauh umum | Pertempuran standar | Berguna tetapi kurang khas dibanding pistol utama |
| 18 | Flamethrower Alternate | Penolakan kerumunan berkelanjutan | Ruang sempit | Mengekspos pemain dan membutuhkan posisi yang sesuai |
| 19 | Shotgun Alternate | Kerusakan burst jarak dekat | Ancaman langsung | Hebat dalam jendela singkat, dibatasi jarak target |
| 20 | Sniper Alternate | Akurasi jarak jauh | Target terisolasi yang jauh | Penggunaan lebih sempit ketika arena menjadi ramai |
Kekuatan situasional dan konsistensi
Senjata B-tier layak diingat ketika fungsi tepatnya cocok dengan pertempuran. Fists mungkin tampak lemah di samping sniper atau roket, namun mereka memerlukan persiapan paling sedikit dan membuat interaksi fisik mudah dipahami. Pemain yang mempelajari pergerakan dapat menggunakannya sambil menjadi nyaman dengan momentum boneka dan penargetan.
Penempatan alternatif dalam tabel ini mewakili keluarga senjata yang lebih luas dan implementasi yang tersedia, bukan kelas kerusakan resmi yang terpisah. Halaman resmi menyebut 12 senjata dan menambahkan "dan lainnya," tetapi tidak mempublikasikan urutan pembukaan lengkap atau rincian daftar numerik. Inilah sebabnya ragdoll reality tier list 2026 memperlakukan setiap senjata yang disebutkan sebagai peran fungsional dan menggunakan slot tambahan untuk mencerminkan pengalaman sandbox yang lebih luas tanpa mengarang statistik.
Alat B-tier dalam pertandingan lebih panjang
Sesi yang lebih panjang menciptakan evaluasi yang berbeda. Senjata spektakuler dengan jendela ideal yang singkat bisa menjadi kurang berharga jika pemain berulang kali mengganti target, sementara opsi andal dapat mendukung eksperimen. Halaman resmi game menyebutkan mode Horde, dan sistem kuburannya mengubah boneka yang dilempar menjadi zombi dengan kelas kecepatan lambat, normal, dan cepat. Karena kesehatan zombi, kerusakan gigitan, dan populasi gelombang tidak dipublikasikan, peringkat B-tier dalam mode tersebut bergantung pada utilitas yang diamati daripada matematika kelangsungan hidup yang dikonfirmasi.
Memilih Senjata yang Tepat berdasarkan Skenario Pertempuran
Ragdoll reality best weapons tier list yang kuat bukan sekadar deklarasi senjata terbaik. Ini harus membantu Anda memilih alat yang tepat untuk jarak, jumlah target, ruang yang tersedia, dan hasil yang Anda inginkan dari interaksi fisika.
| Kebutuhan pertempuran | Pilihan yang disarankan | Pilihan sekunder | Alasan |
|---|---|---|---|
| Satu target jauh | Sniper | Pistol | Prioritaskan akurasi dan waktu reaksi |
| Beberapa target di dekat | Shotgun | Machete | Hargai tekanan area langsung |
| Kerumunan bergerak padat | Minigun | Flamethrower | Pertahankan kontrol kerumunan berkelanjutan |
| Kerumunan di area terbuka | Rocket Launcher | C4 | Ubah pengelompokan menjadi kekuatan eksplosif |
| Satu target di area terbuka | Bat | Fists | Tekankan dorongan dan dampak fisik |
| Memposisikan ulang target | Push | Grab | Prioritaskan manipulasi daripada kerusakan |
| Target bertumpuk atau terjebak | C4 | Rocket Launcher | Gunakan penempatan untuk melipatgandakan dampak |
Jarak dan kepadatan target
Kepadatan target mengubah makna sebuah senjata. Terhadap satu boneka jauh, Sniper memiliki keunggulan jelas karena jarak dan presisi lebih penting daripada cakupan area. Terhadap massa target yang rapat, Minigun atau Flamethrower menjadi lebih praktis karena setiap tembakan atau burst dapat menekan beberapa tubuh sekaligus. Pemain yang membandingkan senjata itu lebih detail dapat menggunakan the Minigun crowd-control analysis.
Uji praktisnya adalah bertanya apa yang terjadi setelah pukulan pertama yang berhasil. Jika target langsung jatuh, area mentah mungkin tidak perlu. Jika target bertahan dan terus bergerak, tembakan berkelanjutan menjadi lebih berharga. Penalaran sederhana ini menghasilkan loadout yang lebih andal daripada menghafal peringkat statis, terutama karena halaman resmi tidak mengungkap ambang kesehatan atau jumlah amunisi.
Ruang, posisi, dan efek yang diinginkan
Efek visual yang diinginkan juga memengaruhi pilihan senjata. Rocket Launcher menghasilkan perpindahan terbesar, Bat menekankan momentum, dan Push menciptakan ruang tanpa memerlukan pembunuhan. Jika tujuannya adalah eksperimen, Grab mungkin lebih berharga daripada senjata yang langsung menghilangkan target. Jika tujuannya adalah tantangan eliminasi, senjata api presisi dan alat eksplosif menjadi pilihan yang jauh lebih kuat.
Pemula harus menggabungkan satu opsi jarak jauh yang andal dengan satu alat jarak dekat. Pistol yang dipasangkan dengan Bat atau Machete mencakup dua jarak ancaman yang berbeda tanpa membuat setiap pertempuran bergantung pada satu kondisi khusus. Pemain yang lebih berpengalaman kemudian dapat menguji alat spesialis seperti Sniper, Rocket Launcher, atau C4 setelah mereka memahami bagaimana musuh, properti, dan tabrakan boneka memengaruhi pertarungan.
Pilihan C-Tier dan Batas Peringkat Senjata
Senjata C-tier menempati bagian bawah ragdoll reality tier list ini karena fitur terkuat mereka lebih mudah digantikan dalam kondisi biasa. Itu tidak membuatnya tidak berguna. Artinya peringkat saat ini tidak dapat mengidentifikasi satu pilihan universal di antara rangkaian alat yang lebih luas, terutama ketika informasi resmi tidak memisahkan setiap implementasi dengan jelas.
| Kategori | Opsi berperingkat lebih rendah | Penggunaan terbaik | Kondisi peningkatan |
|---|---|---|---|
| Dampak dasar | Fists | Mempelajari fisika jarak dekat | Lebih baik hanya ketika aksesibilitas melebihi kekuatan |
| Eksplosif sekunder | C4 Alternate | Jebakan bertahap yang hati-hati | Lebih baik setelah pemain menguasai penempatan |
| Jarak jauh sekunder | Pistol Alternate | Tekanan jarak menengah standar | Lebih baik jika menangani recoil atau kontrol secara berbeda |
| Jarak dekat sekunder | Bat Alternate | Dorongan ruang terbuka | Lebih baik jika menciptakan efek fisika yang berbeda |
| Tembakan berat sekunder | Minigun Alternate | Kelompok target besar | Lebih baik dengan keunggulan amunisi yang praktis |
Mengapa tingkatan lebih rendah tetap layak digunakan
Interaksi fisik game dapat membuat nilai situasional lebih sulit diukur daripada kerusakan biasa. Alat yang tampak lemah selama duel langsung mungkin sangat baik untuk melempar target ke kuburan, di mana halaman resmi mengatakan target dapat menjadi zombi. Mekanisme konversi itu menambahkan tujuan berbeda: mengendalikan di mana tubuh mendarat mungkin lebih penting daripada menghilangkannya segera.
C4 dan alat eksplosif alternatif juga dapat mengubah fitur lingkungan menjadi keuntungan. Masalahnya adalah keandalan. Spesialis mengharuskan pemain menciptakan kerumunan, memilih posisi, dan memicu efek pada saat yang tepat. Selama gelombang cepat, langkah-langkah itu mungkin lebih mahal daripada yang mereka hemat. Itulah sebabnya penempatan lebih rendah tidak berarti senjata kehilangan potensi; itu berarti potensinya menuntut lebih banyak persiapan.
Batas akurasi dan sensitivitas pembaruan
Peringkat ini harus dibaca sebagai snapshot editorial, bukan putusan permanen. Pembaruan mingguan dapat memperkenalkan senjata yang belum terdokumentasi, dan penyesuaian keseimbangan dapat mengubah cara alat yang ada terasa. Jadwal pembaruan dan bahasa pembukaan di halaman resmi juga menunjukkan katalog yang aktif, jadi ragdoll reality tier list 2026 harus ditinjau kembali ketika peralatan baru muncul.
Cara terbaik untuk memperbarui penilaian Anda sendiri adalah mencatat tiga hal setelah pengujian: apakah senjata mengenai dengan andal, apakah senjata mengubah posisi target, dan apakah senjata berkontribusi pada tujuan. Pengamatan itu lebih dapat dipertahankan daripada persentase kerusakan yang tidak didukung dan tetap berguna bahkan ketika penempatan tingkatan berubah.
Loadout Praktis untuk Gaya Bermain Berbeda
Daripada hanya melengkapi item berperingkat tertinggi, bangun loadout di sekitar masalah yang Anda perkirakan akan dihadapi. Rencana tiga slot cukup untuk sebagian besar pengujian awal, dan setiap slot harus mencakup jarak atau jenis respons yang berbeda.
| Gaya bermain | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 |
|---|---|---|---|
| Presisi | Sniper | Pistol | Push |
| Tekanan kerumunan | Minigun | Shotgun | Rocket Launcher |
| Fisika jarak dekat | Machete | Bat | Grab |
| Spesialis eksplosif | Rocket Launcher | C4 | Pistol |
| Generalis pemain baru | Shotgun | Bat | Pistol |
Pengaturan generalis
Pengaturan generalis harus menempatkan Shotgun di slot pertama, Bat di slot kedua, dan Pistol di slot ketiga. Shotgun menangani kelompok di dekat, Bat memberikan dorongan jarak dekat tanpa memerlukan amunisi, dan Pistol mencakup jarak menengah. Kombinasi ini tetap mudah dipahami karena setiap alat menangani tingkat ancaman yang berbeda, dan first-hour plan dapat membantu mengatur proses pengujian awal.
Pengaturan spesialis
Pemain presisi dapat menggunakan Sniper, Pistol, dan Push. Sniper menghargai posisi yang hati-hati, Pistol mencakup upaya jarak jauh yang meleset, dan Push menciptakan pemisahan ketika target menutup jarak. Loadout ini kurang eksplosif daripada build yang berpusat pada roket, tetapi menawarkan lebih banyak kontrol atas bagaimana pertempuran berlangsung.
Pemain yang menikmati jebakan bertahap dapat memasangkan Rocket Launcher, C4, dan Grab. Grab memposisikan target, C4 menciptakan bahaya yang disiapkan, dan Rocket Launcher menyelesaikan kerumunan yang tersisa. Kelemahannya adalah kecepatan, jadi build ini paling baik bekerja ketika pemain dapat membentuk medan perang sebelum aksi menentukan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa senjata terkuat di Ragdoll Reality?
Tidak ada bagan kerusakan yang dipublikasikan secara resmi, jadi senjata terkuat bergantung pada tugasnya. Sniper memimpin untuk target jarak jauh yang presisi, Minigun untuk kerumunan padat, Rocket Launcher untuk kekuatan kelompok eksplosif, dan Machete untuk dampak jarak dekat yang cepat. Pilihan terbaik berubah sesuai jumlah target, jarak, dan ruang yang tersedia.
Apakah Sniper senjata terbaik di game?
Sniper termasuk pilihan terbaik ketika presisi dan jarak paling penting, tetapi bukan pemenang universal. Ia bisa kesulitan ketika target banyak, sangat dekat, atau bergerak tak terduga. Pistol atau Shotgun menjadi lebih berguna dalam situasi itu karena menawarkan peluang tindak lanjut yang lebih cepat dan cakupan yang lebih luas.
Senjata mana yang terbaik untuk gerombolan zombi?
Minigun adalah opsi kontrol kerumunan terkuat karena tembakan berkelanjutan dapat menekan beberapa target bergerak, sementara Flamethrower dapat menolak area sempit. Rocket Launcher lebih baik ketika zombi berkelompok. Dalam mode Horde resmi, detail kesehatan dan gelombang yang tepat tidak dipublikasikan, jadi efisiensi senjata harus dinilai dari hasil yang diamati.
Apakah senjata C tier layak digunakan di Ragdoll Reality?
Ya, karena tingkatan bergantung pada konteks daripada skala kerusakan sederhana. Fists dapat membantu pemain baru mempelajari pergerakan fisik, Push dan Grab memposisikan ulang target, dan eksplosif sekunder dapat memenangkan pertempuran yang disiapkan. Mereka berperingkat lebih rendah ketika opsi yang lebih kuat sama mudahnya digunakan, tetapi tetap berharga untuk tujuan dan eksperimen tertentu.
Bagaimana cara memperbarui Ragdoll Reality tier list?
Bandingkan senjata menggunakan presisi, jarak, tekanan kerumunan, kekuatan fisika, fleksibilitas, dan keandalan. Uji susunan target yang sama dengan setiap alat dan catat apakah senjata mengenai, memindahkan target, dan menyelesaikan tujuan. Periksa ulang daftar setelah pembaruan, terutama karena halaman resmi game mengatakan katalog mencakup lebih banyak senjata daripada dua belas yang disebutkan.