Taman Bermain

Taman Bermain

Enam bahaya Deadly Playground yang dinamai, apa yang masing-masing lakukan secara fisik, dan cara menggunakannya untuk pengujian momentum, jatuh, dan pemotongan anggota tubuh.

6
Bahaya Bernama
80 stud
Ketinggian Khas

Pendahuluan

The Deadly Playground adalah bagian dari Ragdoll Reality yang mengubah fisika menjadi desain level. Halaman resminya menyebutkan enam bahaya: mesin penghancur, kereta, bola perusak, lubang berduri, meriam manusia, dan jungkat-jungkit. Halaman itu juga menyebut menara setinggi 80 stud sebagai tempat untuk melempar dummy, dan mengakhiri daftar dengan 'dan lainnya', yang berarti enam objek tersebut adalah set awal, bukan keseluruhan peta. Setiap bahaya diselesaikan melalui fisika yang sama seperti pukulan langsung, sehingga berguna sebagai alat pengajaran untuk momentum, dorongan, dan jatuh. Halaman ini menjelaskan apa yang dilakukan setiap objek secara fisik dan cara menggunakannya, tanpa mengarang angka kerusakan yang tidak pernah dicantumkan di halaman game.

Enam Bahaya Bernama

BahayaTipeEfek FisikPenggunaan Terbaik
ShredderIndustriMenggiling dan memisahkan anggota tubuhEksperimen pemotongan anggota tubuh
KeretaBergerakDampak momentum tinggiTes timing dan dorongan
Bola PerusakBerayunMentransfer momentum ayunanMeluncurkan dummy ke seluruh peta
Lubang BerduriLubangMenghukum jatuh di dasarMenggabungkan dengan lemparan dari ketinggian
Meriam ManusiaPeluncurMenembakkan dummy sepanjang busurTes dampak jarak jauh
Jungkat-jungkitTuasMengubah jatuhan menjadi peluncuranPeluncuran vertikal dengan usaha rendah

Rincian Bahaya

Shredder

Volume kerusakan penggilingan Bahaya industri yang disebutkan dalam daftar playground resmi, dibangun di sekitar kontak penggilingan. Ini adalah cara terdokumentasi tercepat untuk memisahkan anggota tubuh tanpa senjata, yang membuatnya berguna untuk membandingkan penghapusan berbasis kerusakan dan langsung.

Efek FisikMemisahkan anggota tubuh dari dummy yang memasukinya.
Penggunaan TerbaikEksperimen pemotongan anggota tubuh tanpa senjata.
Tips ProBandingkan hasilnya dengan penghapusan anggota tubuh berbasis Grab.

Kereta

Momentum jalur tetap Bahaya bergerak yang disebutkan dalam daftar playground resmi, bergerak di sepanjang rute yang ditentukan. Bahaya berada di jalur tetap, jadi keahliannya adalah memposisikan dummy di tempat lintasan berikutnya akan mengenai, bukan bereaksi terlambat.

Efek FisikMemberikan dampak momentum tinggi pada apa pun yang berada di jalur.
Penggunaan TerbaikTes timing dan dorongan panjang.
Tips ProPerhatikan satu lintasan penuh sebelum menempatkan dummy.

Bola Perusak

Energi ayunan tersimpan Bahaya dampak berayun yang disebutkan dalam daftar playground resmi. Karena bola menyimpan energi ayunan, hasilnya bergantung pada timing sama seperti pada posisi dummy berdiri.

Efek FisikMentransfer momentum ayunan dan melempar dummy ke seluruh area.
Penggunaan TerbaikMeluncurkan dummy ke bahaya lain.
Tips ProArahkan ayunan agar dummy mendarat di dekat lubang berduri.

Lubang Berduri

Hukuman jatuh Bahaya lubang yang disebutkan dalam daftar playground resmi, berbahaya di dasarnya. Paling berguna sebagai paruh kedua kombinasi: ciptakan jatuhan terlebih dahulu, lalu biarkan lubang menyelesaikan eksperimen.

Efek FisikMenghukum jatuhan dengan kontak tusukan.
Penggunaan TerbaikMenggabungkan lemparan dengan jatuhan terkendali.
Tips ProGunakan menara 80 stud untuk menjamin jatuhan panjang.

Meriam Manusia

Impuls terarah Perangkat peluncur yang disebutkan dalam daftar playground resmi. Satu tembakan kalibrasi menunjukkan busurnya sebelum Anda mencoba mengenai sesuatu yang spesifik, dan pengembang tidak mempublikasikan kekuatan peluncuran, jangkauan, atau cooldown untuk menghitungnya untuk Anda.

Efek FisikMenembakkan dummy sepanjang busur yang dapat diprediksi.
Penggunaan TerbaikDampak jarak jauh dan tes jangkauan.
Tips ProKalibrasi dengan satu tembakan sebelum mencoba target.

Jungkat-jungkit

Konversi jatuhan menjadi peluncuran Properti fisika yang disebutkan dalam daftar playground resmi, berfungsi sebagai tuas. Jatuhan pendek di salah satu ujung menghasilkan peluncuran di ujung lainnya, yang menjadikannya eksperimen vertikal paling murah di playground.

Efek FisikMengubah jatuhan di salah satu ujung menjadi peluncuran di ujung lainnya.
Penggunaan TerbaikPeluncuran vertikal dengan usaha rendah.
Tips ProJatuhkan tubuh berat terlebih dahulu untuk menguji porosnya.

Mekanisme Inti

Setiap bahaya adalah objek fisika terlebih dahulu. Kereta memasok momentum di sepanjang jalur tetap, bola perusak menyimpan energi ayunan, jungkat-jungkit mengubah jatuhan ke bawah menjadi peluncuran ke atas, dan meriam manusia menerapkan impuls terarah. Shredder dan lubang berduri adalah volume kerusakan: keduanya menghukum kontak atau jatuh alih-alih mentransfer momentum. Menara 80 stud didokumentasikan sebagai ketinggian untuk melempar dummy, yang menjadikannya pasangan alami untuk lubang berduri dan jungkat-jungkit. Karena pengembang mengakhiri daftar bahaya dengan 'dan lainnya', playground harus dijelajahi alih-alih dihafal sebagai peta enam objek tetap.

Keunggulan

Bahaya menghasilkan reaksi yang sulit direproduksi oleh pukulan langsung. Bola perusak mengirim dummy ke seluruh peta, meriam menciptakan busur yang dapat diprediksi, dan jungkat-jungkit mengubah jatuhan pendek menjadi ketinggian. Variasi itu ideal bagi pemain yang ingin bereksperimen dengan momentum dan pemulihan alih-alih hanya menguji senjata. Objek-objeknya juga mudah dibaca: Anda bisa melihat apa yang akan dilakukan kereta atau shredder sebelum Anda memutuskan. Dan karena mereka berbagi aturan fisika yang sama dengan pertarungan, pelajaran yang dipelajari di playground dapat diterapkan kembali ke pukulan biasa. Playground juga memberi pemain solo sesuatu yang tidak dimiliki server satu pemain: variasi. Tanpa rekan tim, bahaya menjadi konten yang mencegah sesi berubah menjadi latihan target yang berulang, dan setiap objek mengajarkan prinsip fisika yang berbeda.

Tantangan

Playground tidak didokumentasikan secara rinci. Tidak ada nilai kerusakan, timer cooldown, aturan respawn, atau jarak aman yang dipublikasikan, jadi timing dipelajari melalui pengamatan. Beberapa bahaya memerlukan persiapan: jungkat-jungkit membutuhkan jatuhan, meriam membutuhkan garis target, dan kereta membutuhkan posisi yang tepat. Shredder dan lubang berduri juga dapat mengakhiri eksperimen dengan cepat dengan menghilangkan dummy yang sedang Anda uji. Terakhir, 'dan lainnya' yang terbuka berarti peta dapat berubah, jadi rute yang berhasil hari ini tidak dijamin setelah pembaruan mingguan. Beberapa objek juga membutuhkan tubuh kedua agar berfungsi dengan baik, seperti jungkat-jungkit yang memerlukan beban di salah satu ujungnya, dan server solo berarti Anda harus menyediakan tubuh itu sendiri. Itu adalah teka-teki, bukan bug, tetapi menambah waktu persiapan untuk setiap eksperimen.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Deadly Playground di Ragdoll Reality?+
Itu adalah area bahaya yang dijelaskan di halaman resmi game. Pengembang menyebut shredder, kereta, bola perusak, lubang berduri, meriam manusia, dan jungkat-jungkit, menyebut menara 80 stud untuk lemparan, dan mengakhiri daftar dengan 'dan lainnya'. Bahaya-bahaya tersebut menggunakan fisika yang sama dengan pukulan langsung.
Bagaimana cara menggunakan meriam manusia?+
Meriam manusia adalah perangkat peluncur yang disebutkan dalam daftar playground resmi. Dalam praktiknya, Anda memposisikan dummy di perangkat dan menggunakannya untuk menembakkan tubuh sepanjang busur. Pengembang tidak mempublikasikan kekuatan peluncuran, jangkauan, atau cooldown, jadi anggap percobaan pertama sebagai kalibrasi alih-alih tembakan yang diperhitungkan.
Apakah menara 80 stud itu bahaya?+
Menara itu dijelaskan sebagai struktur untuk melempar dummy, bukan bahaya bernama. Menara itu berguna karena ketinggian mengubah lemparan menjadi jatuhan panjang, dan halaman resmi menyebutnya sebagai contoh permainan fisika. Pasangkan dengan lubang berduri atau jungkat-jungkit untuk eksperimen yang dapat diulang.

Tips Singkat

💡

Pelajari setiap bahaya dengan satu dummy. Satu tubuh per tes menjaga hasil tetap mudah dibaca: jika Anda menggunakan tiga, Anda tidak dapat mengetahui objek mana yang menyebabkan reaksi mana. Reset di antara percobaan dan ubah hanya bahaya atau ketinggian jatuhan. Satu tubuh juga membuat jelas apakah kehilangan anggota tubuh berasal dari bahaya atau dari kerusakan yang sudah ada sebelum tes dimulai.

💡

Gunakan menara untuk mempelajari jatuhan. Menara 80 stud adalah contoh pengembang sendiri tentang fisika berbasis ketinggian. Menjatuhkan dummy darinya menunjukkan bagaimana jatuhan panjang berbeda dari yang pendek, dan pelajaran itu berlaku untuk dorongan apa pun yang Anda hasilkan dalam pertarungan. Bandingkan jatuhan pendek dengan yang panjang dan perhatikan bagaimana pendaratannya berubah, karena perbedaan itu adalah bukti paling jelas bahwa ketinggian adalah variabel nyata di sandbox ini.

💡

Jangan mengejar angka kerusakan di sini. Playground tidak memiliki tabel kerusakan yang dipublikasikan. Perhatikan apa yang dilakukan objek terhadap tubuh: shredder memisahkan anggota tubuh, kereta mentransfer momentum, jungkat-jungkit mengubah arah. Perilaku-perilaku itu adalah konten sebenarnya. Perilaku tersebut cukup stabil untuk dijelaskan, dan itulah yang sebenarnya dialami pemain, tidak seperti angka kerusakan yang tidak didukung sumber resmi mana pun.

Semua Artikel

Jelajahi Lebih Lanjut