Senjata

Senjata

Setiap senjata yang disebutkan di Ragdoll Reality, dikelompokkan berdasarkan peran, dengan catatan jelas di mana pun kerusakan, amunisi, atau ambang pembukaan belum dipublikasikan.

12
Senjata Bernama
20+
Daftar Terdokumentasi

Pendahuluan

Halaman resmi Ragdoll Reality menjelaskan daftar lebih dari dua puluh senjata dan menyebutkan dua belas di antaranya. Kedua belas itu terbagi menjadi empat kelompok praktis: interaksi tanpa senjata, alat jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak. Halaman ini berpegang pada peran karena pengembang belum menerbitkan kerusakan, amunisi, laju tembakan, cooldown, atau ambang batas pembukaan untuk senjata apa pun. Kesenjangan itu penting. Wiki dapat memberi tahu Anda bahwa Minigun adalah senjata api berat dan C4 adalah bahan peledak, tetapi tidak dapat dengan jujur memberi tahu Anda mana yang membunuh boneka lebih cepat. Jika suatu angka tidak ada, kami mengatakannya daripada menciptakan skor tier yang terlihat otoritatif.

Senjata Bernama berdasarkan Peran

SenjataKelasPeran yang DikonfirmasiStatus Daftar
Kepalan TanganTanpa SenjataPukulan dasar dan pengujian lokasi pukulanBernama
PemukulJarak DekatBenturan jarak dekatBernama
GolokJarak DekatAlat jarak dekat berbilahBernama
PistolSenjata ApiSenjata samping jarak jauhBernama
SenapanSenjata ApiSenjata api jarak dekatBernama
SniperSenjata ApiTembakan presisi target tunggalBernama

Daftar Senjata

B

Kepalan Tangan

Serangan Tanpa Senjata dasar yang selalu tersedia dan tidak memerlukan amunisi atau pembukaan. Daftar resmi dimulai dari sini. Karena interaksi ini selalu tersedia, ini adalah cara paling aman untuk membandingkan reaksi kaki dengan reaksi lengan dalam sesi yang sama.

Terbaik UntukMempelajari lokasi pukulan tanpa menghabiskan sumber daya.
KeterbatasanTidak ada nilai kerusakan atau jangkauan yang dipublikasikan.
Tips ProBandingkan pukulan kaki dengan pukulan lengan untuk melihat sistem reaksi dengan jelas.
A

Pemukul

Dampak jarak dekat Senjata jarak dekat yang disebutkan dalam daftar resmi, dibangun untuk kontak ayunan. Nilainya dalam build saat ini adalah keterbacaan: ayunan yang bersih memudahkan untuk melihat apakah dummy terhuyung atau meraih luka.

Terbaik UntukMemberikan reaksi dampak yang mudah dibaca pada jarak dekat.
KeterbatasanPengembang belum mempublikasikan kerusakan atau kecepatan ayunan.
Tips ProBidik anggota tubuh untuk menggabungkan dampak dengan perubahan gerakan.
A

Parang

Alat jarak dekat bermata Senjata jarak dekat bermata yang terdaftar dalam daftar resmi bersama Pemukul. Gunakan saat Anda ingin uji anggota tubuh yang disengaja, lalu beralih ke Grab jika anggota tubuh sudah cukup longgar untuk dilepas.

Terbaik UntukPengujian yang berfokus pada anggota tubuh dan eksperimen pemotongan anggota tubuh.
KeterbatasanTidak ada kerusakan, jangkauan, atau laju serangan yang dipublikasikan.
Tips ProPasangkan dengan Grab untuk menguji pelepasan anggota tubuh secara langsung terpisah dari kerusakan.
B

Pistol

Senjata api samping jarak jauh Senjata api dalam daftar resmi tanpa ukuran magasin atau laju tembak yang dipublikasikan. Ini adalah cara praktis untuk mempelajari reaksi pukulan jarak jauh tanpa menggunakan senjata api yang lebih berat yang dapat mengaburkan hasil.

Terbaik UntukDampak titik tunggal pada jarak yang aman.
KeterbatasanKerusakan dan kapasitas amunisi tidak terdokumentasi.
Tips ProGunakan untuk membandingkan reaksi pukulan jarak jauh dengan reaksi jarak dekat.
A

Senapan

Senjata api jarak dekat Senjata api yang terdaftar dalam daftar resmi, terkait dengan dampak jarak dekat. Uji pada dua jarak dan perhatikan apakah dummy terhuyung berbeda, karena penyebaran dan penurunan tidak terdokumentasi.

Terbaik UntukMenguji apakah beberapa pelet mengubah reaksi anggota tubuh.
KeterbatasanPenyebaran, kerusakan, dan waktu isi ulang tidak dipublikasikan.
Tips ProTembak dari jarak yang berbeda dan bandingkan huyungan dummy.
A

Sniper

Senjata api presisi Senjata api presisi yang disebutkan dalam daftar resmi, cocok untuk tembakan target tunggal. Pukulan tunggal jarak jauh adalah cara paling bersih untuk mengisolasi satu bagian tubuh sebelum dummy yang melarikan diri mengubah posisi.

Terbaik UntukMengisolasi satu lokasi pukulan dari jarak jauh.
KeterbatasanTidak ada nilai zoom, kerusakan, atau isi ulang yang dipublikasikan.
Tips ProGunakan pada dummy yang tidak bergerak sebelum mulai melarikan diri.

Mekanisme Inti

Senjata masuk ke loadout Anda melalui pembunuhan. Deskripsi resmi menyatakan mengalahkan boneka membuka senjata baru, tetapi tidak menerbitkan jumlah pembunuhan per senjata, jadi urutan kemunculan alat tidak terdokumentasi. Daftar bernama menunjukkan progresi kasar dari interaksi tanpa senjata ke jarak dekat, senjata api, dan akhirnya bahan peledak, namun itu adalah bacaan editorial daripada tabel pembukaan yang dikonfirmasi. Secara praktis, mekanisme ini memberi hadiah pada sesi berulang: setiap boneka yang Anda habisi berkontribusi pada siklus pembukaan yang sama, dan daftar bertambah melewati dua belas contoh bernama sesuai klaim 20+ halaman resmi. Karena tidak ada statistik yang diterbitkan, perbandingan yang bermakna adalah peran, bukan kerusakan.

Keunggulan

Daftar ini mencakup setiap jarak. Kepalan Tangan, Pemukul, dan Golok menangani kontak dekat, Pistol dan Senapan mencakup jarak menengah, Sniper menjangkau seluruh taman bermain, dan Minigun, Peluncur Roket, serta C4 memberikan benturan berat atau area. Alat utilitas sama berharganya: Dorong memindahkan boneka tanpa mengangkatnya, sementara Cengkeram adalah interaksi di balik membawa, melempar, dan merobek anggota tubuh. Kombinasi itu memungkinkan pemain memilih alat yang sesuai dengan eksperimen daripada alat yang sesuai dengan angka kerusakan, yang jauh lebih cocok untuk sandbox daripada meta yang ketat. Alat utilitas juga menjaga daftar tetap menarik bagi pemain yang tidak peduli pada kerusakan sama sekali. Sesi yang dibangun di sekitar Dorong, Cengkeram, dan taman bermain dapat menghasilkan hasil fisika yang lebih bervariasi daripada sesi yang dihabiskan untuk berganti-ganti senjata api.

Tantangan

Kelemahan yang jelas adalah data yang hilang. Tanpa nilai kerusakan, amunisi, atau cooldown yang diterbitkan, tidak ada daftar tier yang jujur dapat memberi peringkat dua belas senjata berdasarkan output, dan klaim komunitas sulit diverifikasi. Ambang batas pembukaan juga tidak diterbitkan, jadi pemain tidak dapat merencanakan rute ke alat tertentu. Senjata utilitas bisa terasa mengecewakan jika Anda mengharapkan setiap pembukaan menghasilkan senjata yang lebih besar: Dorong dan Cengkeram ada untuk memindahkan dan memutilasi boneka, bukan untuk memberikan kerusakan. Terakhir, daftar 20+ dengan hanya dua belas nama menyisakan kumpulan besar yang tidak diketahui yang tidak akan diisi wiki ini dengan tebakan. Kesenjangan itu juga membuat perbandingan komunitas sulit diselesaikan. Dua pemain dapat berselisih tentang senjata selama berminggu-minggu karena tidak ada yang memiliki angka resmi untuk dijadikan acuan, dan wiki ini tidak akan membuat satu pun untuk mengakhiri argumen.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak senjata yang dimiliki Ragdoll Reality?+
Deskripsi resmi menyebut daftar 20+ senjata dan menyebutkan dua belas: Kepalan Tangan, Dorong, Cengkeram, Pistol, Pemukul, Golok, Senapan, Sniper, Minigun, Peluncur Roket, Penyembur Api, dan C4. Halaman itu kemudian mengatakan 'dan lainnya', jadi senjata yang tersisa tidak terdokumentasi dan wiki ini tidak mencantumkan nama yang belum dikonfirmasi sebagai fakta. Senjata yang tersisa adalah bagian dari klaim 20+ tetapi tidak memiliki nama resmi yang terlampir, jadi mencantumkan tebakan akan menciptakan otoritas palsu. Ketika pengembang menyebutkan senjata lain, halaman ini akan menambahkannya dengan sumber bertanggal.
Bagaimana cara membuka senjata di Ragdoll Reality?+
Senjata baru terkait dengan pembunuhan menurut halaman resmi. Mengalahkan boneka berkontribusi pada siklus pembukaan. Pengembang belum menerbitkan berapa banyak pembunuhan yang diperlukan setiap senjata, apakah urutannya tetap, atau apakah senjata tertentu memerlukan kondisi khusus, jadi perlakukan ambang batas pasti yang Anda lihat di tempat lain sebagai belum terverifikasi.
Senjata mana yang terbaik di Ragdoll Reality?+
Belum ada jawaban yang terukur. Kerusakan, amunisi, laju tembakan, dan cooldown semuanya belum diterbitkan, jadi peringkat akan bersifat editorial. Daftar tier kami mengelompokkan senjata berdasarkan peran: bahan peledak dan Minigun berada di puncak untuk benturan, senjata api dan jarak dekat mengisi bagian tengah, dan Dorong serta Cengkeram berada lebih rendah sebagai alat utilitas yang tetap sentral untuk melempar dan memutilasi.

Tips Singkat

💡

Gunakan Kepalan Tangan untuk mempelajari lokasi pukulan sebelum mengejar pembukaan. Pukulan tanpa senjata selalu tersedia dan menghasilkan reaksi kaki, lengan, dan tubuh yang sama seperti senjata, jadi itu cara paling bersih untuk mempelajari bagaimana boneka merespons tanpa mengkhawatirkan amunisi atau cooldown. Pukulan yang sama juga tidak memerlukan biaya untuk diulang, jadi itu cara paling bersih untuk menetapkan baseline sebelum senjata api memperkenalkan variabel jarak dan amunisi.

💡

Perlakukan Dorong dan Cengkeram sebagai alat, bukan kerusakan. Dorong memindahkan posisi boneka untuk bahaya, dan Cengkeram adalah cara terdokumentasi untuk membawa, melempar, dan merobek anggota tubuh. Sesi yang dibangun di sekitar dua interaksi itu menghasilkan hasil fisika yang tidak dapat direproduksi oleh senjata yang lebih besar. Lemparan dari ketinggian atau uji shredder dapat mengungkap perilaku yang tidak pernah ditunjukkan sesi yang berfokus pada kerusakan, dan keduanya adalah bagian terdokumentasi dari sandbox.

💡

Jangan percaya angka kerusakan pasti dari pihak ketiga. Halaman resmi tidak menerbitkan satu pun. Jika video atau postingan memberikan nilai kerusakan yang tepat, tanyakan dari sumber resmi mana itu berasal. Di wiki ini, angka yang belum diterbitkan tetap belum diterbitkan daripada menjadi tabel yang terlihat meyakinkan. Angka tanpa sumber adalah tebakan, bahkan ketika diulang oleh beberapa video, dan wiki ini akan terus mengatakannya sampai pengembang menerbitkan nilainya.

Semua Artikel

Jelajahi Lebih Lanjut