ZombiebeginnerDiperbarui: 25/10/2026

Ragdoll Reality Cara Membunuh Zombi: 3 Taktik Efektif

Pelajari ragdoll reality cara membunuh zombi dengan menargetkan anggota tubuh, memanfaatkan pemotongan anggota tubuh, dan menggunakan kuburan untuk memicu wabah tiga kelas.

Mengetahui ragdoll reality cara membunuh zombi dapat mengubah wabah yang luar biasa menjadi tantangan bertahan hidup yang terkelola. Kuncinya adalah menggabungkan penargetan anggota tubuh yang tepat dengan jarak yang hati-hati, karena setiap boneka yang terkonversi bereaksi seperti objek fisik yang dapat didorong, diambil, dilempar, atau dipotong anggota tubuhnya.

Perilaku dan Kelemahan Zombi

Zombi di Ragdoll Reality adalah boneka yang terkonversi, bukan musuh humanoid biasa, yang berarti bahayanya berasal dari cara tubuh mereka bergerak dan bereaksi. Menurut halaman resmi game Ragdoll Reality, mereka mengejar pemain, menerkam, dan menggigit. Pemain yang tergigit menjadi terinfeksi dan dapat mengonversi orang lain, sehingga kontak sangat berakibat bahkan ketika zombi tampak mudah ditangani.

Memahami perilaku fisik mereka memberi Anda keunggulan besar dibandingkan mencoba mengalahkan mereka dengan kekuatan. Mekanisme yang sama yang memungkinkan Anda mengambil, mendorong, atau melempar boneka juga berlaku setelah konversi, menciptakan peluang untuk memisahkan zombi dari kelompok dan mengendalikan pertempuran.

Bagaimana perilaku zombi menciptakan celah

Pola perilaku yang paling berguna adalah kombinasi pengejaran, penerkaman, dan penggigitan. Zombi mendekat sebelum menyerang, yang memberi Anda waktu untuk mengamati rute mereka dan mempersiapkan respons. Daripada mundur tanpa henti, bergeraklah ke samping untuk menghindari pendekatan lurus, lalu alihkan momentum mereka dengan dorongan atau lemparan.

Tindakan yang diamatiRespons taktis yang mungkinTujuan praktis
Zombi mendekat langsungMenyamping sambil bersiap mengambilMengalihkannya menjauh dari kelompok
Zombi bersiap menerkamBergerak ke samping atau gunakan perlindungan terdekatMenghindari mendarat tepat di depannya
Zombi mendekat ke jarak gigitDorong, lempar, atau serang anggota tubuhMenciptakan jarak sebelum kontak
Zombi bergabung dengan kerumunanTargetkan satu bagian tubuh yang terisolasiPecah kelompok menjadi ancaman lebih kecil
Zombi jatuh setelah pukulanKendalikan tubuh yang jatuhSelesaikan ancaman saat tidak bisa mengejar

Reaksi bagian tubuh adalah inti dari sistem ini. Pukulan kaki dapat menghentikan zombi bergerak secara efektif, sementara pukulan ke anggota tubuh lain dapat mengurangi kemampuannya mengejar atau menyerang. Karena daftar resmi tidak mempublikasikan kesehatan pasti, kerusakan gigitan, atau ambang pemotongan anggota tubuh, anggap ini sebagai metode kontrol praktis daripada eliminasi instan yang dijamin.

Pemain yang memahami risiko infeksi, jarak penerkaman, dan momentum fisik sudah memiliki dasar untuk ragdoll reality cara membunuh zombi. Panduan zombi Ragdoll Reality yang lebih mendalam menjelaskan sistem konversi kuburan dan bagaimana kaitannya dengan mode Horde.

Kendalikan tubuh, bukan hanya pengejaran

Pola pikir yang berguna adalah melihat setiap zombi sebagai masalah boneka daripada masalah bilah kesehatan tradisional. Serangan konvensional mungkin kurang dapat diandalkan daripada posisi karena tubuh dapat berputar, jatuh, dan pulih. Mengendalikan arah dengan sengaja karena itu berharga bahkan ketika serangan tidak langsung menghilangkan ancaman.

Pemisahan anggota tubuh juga dapat mengubah apa yang pemain lihat sebagai satu target. Setelah pemotongan anggota tubuh, bagian tubuh yang terpisah tetap menjadi potongan fisik yang mungkin lebih mudah didorong menjauh atau dipindahkan satu per satu. Halaman resmi tidak menentukan berapa banyak dampak yang diperlukan, jadi uji versi saat ini daripada mengandalkan jumlah kombo tetap.

Hindari rantai infeksi

Pertahanan paling andal dimulai sebelum gigitan mendarat. Jaga ruang terbuka antara Anda dan zombi yang mendekat, hentikan pendekatan mereka, dan gunakan lingkungan untuk mengurangi jumlah ancaman yang bergerak ke arah Anda sekaligus. Jika Anda memang tergigit, jangan menganggap pertemuan otomatis berakhir; halaman resmi game mengatakan boneka yang tergigit menjadi terinfeksi dan mampu mengonversi.

Ini membuat pencegahan gigitan lebih berharga daripada mencoba menyelamatkan karakter yang sudah tergigit. Terus bergerak setelah kontak, ciptakan jarak, dan cari cara untuk menghentikan pemain yang terinfeksi mencapai sekutu atau boneka lain. Ikhtisar acara Halloween memberikan konteks tambahan tentang pembaruan yang memperkenalkan fitur zombi ini.

Perbandingan Kecepatan dan Kelas Zombi

Kecepatan zombi adalah salah satu detail pertama yang diperhatikan pemain karena mengubah berapa banyak waktu yang mereka miliki untuk bereaksi. Halaman resmi game mengidentifikasi tiga kelas kecepatan: lambat, normal, dan cepat. Ini juga mengonfirmasi bahwa zombi dapat menerkam dan menggigit, jadi kecepatan harus dievaluasi sebagai bagian dari pola ancaman yang lebih luas daripada sebagai statistik gerakan tunggal.

Tidak ada nilai meter per detik yang tepat yang dipublikasikan, jadi menetapkan angka kecepatan yang presisi akan menyesatkan. Perlakukan tiga kelas resmi—lambat, normal, dan cepat—sebagai indikator relatif: bandingkan tingkat pendekatan, jendela reaksi, dan kemungkinan memicu penerkaman atau gigitan selama pertemuan. Secara praktis, zombi lambat memberi Anda lebih banyak waktu untuk membidik, sementara zombi normal dan cepat dapat mempersempit jendela itu dan memaksa Anda untuk memposisikan ulang di sekitar rintangan. Karena pembaruan dapat mengubah perilaku gerakan dan serangan, konfirmasi setiap kelas di versi saat ini melalui pengamatan dan gunakan perbandingan tersebut untuk menyempurnakan jarak defensif Anda.

Memilih respons yang tepat berdasarkan kelas

Zombi lambat memberi pemula lebih banyak waktu untuk membidik lemparan atau pukulan anggota tubuh. Zombi normal memerlukan keputusan lebih cepat, sementara zombi cepat dapat menghukum pemain yang menunggu celah sempurna. Setiap kelas tetap menggunakan tubuh fisik, jadi posisi tetap berharga di seluruh pertemuan.

Kelas kecepatanTaktik langsung terbaikRisiko utamaTarget prioritas
LambatAmbil, alihkan, atau serang kakiPerlahan bergabung dengan kelompokKaki atau anggota tubuh belakang
NormalMenyamping, lalu gunakan kontrol momentumMendekat ke jarak gigitKaki selama pendekatan
CepatHentikan lebih awal, jaga jarakPenerkaman atau pengejaran cepatKaki terdekat sebelum dipercepat
Tidak diketahui atau campuranTerapkan respons kelas secara dinamisKehilangan jejak gerakanZombi terisolasi terdekat

Identifikasi tiga kelas adalah poin utama. Halaman resmi mengonfirmasi kategori tersebut, jadi Anda dapat bereaksi terhadap apa yang Anda lihat tanpa mengarang formula kerusakan. Jika zombi jelas lebih cepat, perlakukan sebagai prioritas bahkan ketika zombi lambat lebih dekat.

Uraian zombi lambat berfokus pada bagaimana kecepatan yang berkurang mengubah jarak dan kontrol selama pertemuan. Karena zombi lambat membutuhkan waktu lebih lama untuk mendekat ke jarak gigit, lemparan yang tepat waktu dapat mengalihkan momentumnya tanpa langsung menciptakan ancaman kedua. Pukulan yang berfokus pada kaki juga efektif: menghentikan pendekatannya sambil tetap berada di luar jarak dekat menjaganya terpisah dari kelompok, sesuai dengan saran tabel untuk menargetkan kaki atau anggota tubuh belakang.

Baca isyarat gerakan tubuh

Kelas kecepatan hanyalah sebagian dari momentum terarah. Zombi cepat yang berubah arah mungkin masih dapat dikelola jika Anda bergerak tegak lurus terhadap rutenya, sementara zombi lambat dalam kerumunan dapat menjadi berbahaya dengan menghalangi pelarian Anda. Perhatikan ke mana bahu dan kaki mengarah, karena tubuh sering mengungkapkan jalur yang dimaksud sebelum penerkaman dimulai.

Urutan yang andal adalah menciptakan ruang lateral, mengidentifikasi kaki depan, dan menerapkan dorongan atau serangan sebelum zombi mencapai jarak serang. Jika upaya pertama gagal, tinggalkan kombo dan atur ulang sudut daripada berdiri di tempat yang sama. Metode ini mempertahankan keunggulan kecepatan kelas yang lebih cepat tanpa berpura-pura mereka dapat ditangani persis seperti zombi lambat.

Apa yang tidak diungkapkan kecepatan zombi

Nama kelas yang dipublikasikan tidak mengungkapkan akselerasi pasti, jarak lompatan, kerusakan, atau kesehatan. Mereka juga tidak menunjukkan apakah kecepatan berubah setelah anggota tubuh dihilangkan. Karena pengalaman ini diluncurkan pada 13 Oktober 2026 dan menjanjikan pembaruan mingguan, perilaku dapat berubah dengan patch. Perlakukan klaim numerik dari pemain lain sebagai pengamatan komunitas sampai tercermin dalam pembaruan resmi.

Pengaturan Spawn Zombi dan Mode Horde

Kontrol spawn menentukan apakah pertarungan tetap terkelola. Daftar resmi menggambarkan tombol Horde sebagai cara terdokumentasi untuk memulai bertahan hidup gelombang, tetapi tidak mempublikasikan populasi zombi maksimum, ukuran gelombang, durasi jeda, atau hadiah. Itu berarti tidak ada jawaban terverifikasi untuk total musuh tetap dalam satu permainan.

Pertanyaan praktisnya adalah berapa banyak yang aktif, dapat dijangkau, dan dapat menggigit sekaligus. Bahkan jumlah yang moderat dapat menjadi berbahaya jika setiap zombi memadati rute sempit yang sama. Konversi buatan pemain dan kuburan menambah lapisan lain, jadi bedakan musuh wabah dari boneka yang sengaja Anda konversi.

sumber spawn zombi yang perlu dipantau

Rute spawn atau konversiApa yang diharapkanPersiapan
Mode gelombang HordeMusuh datang untuk tantangan bertahan hidupJaga rute pelarian terbuka
Konversi kuburanBoneka yang dilempar menjadi zombiKendalikan lokasi lemparan
Boneka terinfeksiBoneka yang tergigit dapat mengonversi orang lainIsolasi target yang terinfeksi
Infeksi pemainPemain yang tergigit dapat menjadi ancamanPrioritaskan pelarian dan pemisahan

Jarak spawn adalah ukuran praktis yang penting. Jumlah besar yang tersebar di sekitar peta mungkin lebih mudah daripada kelompok kecil yang memblokir satu pintu. Sebelum memulai gelombang, identifikasi tanah terbuka, rintangan, dan rute yang memungkinkan Anda mengubah arah. Panduan untuk memulai mode Horde mencakup tombol dan pengaturan bertahan hidup yang praktis.

Persiapkan medan perang sebelum menekan Horde

Jangan memulai mode saat berdiri di samping kuburan atau di koridor sempit. Bergeraklah menuju ruang terbuka, lalu temukan beberapa objek yang dapat mengalihkan gerakan tanpa menjebak Anda. Karena zombi dapat didorong dan dilempar, lingkungan menjadi alat kontrol ketika serangan langsung berisiko.

Pengaturan yang kuat mencakup ruang pelarian terbuka, setidaknya dua arah gerakan, dan pemisahan yang jelas antara Anda dan pemain lain. Jika Anda bermain dengan orang lain, hindari berkumpul bersama. Satu rekan tim yang terinfeksi dapat menciptakan konversi tambahan, sementara pemain yang berkumpul di kuburan mungkin secara tidak sengaja menciptakan beberapa zombi sekaligus.

Memahami berapa banyak zombi yang muncul

Tidak ada batas populasi resmi dalam dokumentasi yang tersedia, dan halaman game tidak mencantumkan jumlah gelombang tetap. Jawaban yang bertanggung jawab adalah bahwa jumlahnya bervariasi menurut mode, tindakan pemain, dan patch saat ini. Pemain tidak boleh membangun strategi berdasarkan maksimum yang ditebak, karena batas yang tidak terverifikasi dapat menyebabkan posisi yang tidak aman.

Sebagai gantinya, hitung hanya ancaman langsung dan prioritaskan zombi cepat terdekat, boneka terinfeksi yang terisolasi, dan target apa pun yang menjepit Anda ke pemandangan. Ini menghindari kewalahan oleh spawn simultan yang besar: misalnya, jika satu zombi cepat menutup celah sementara dua boneka terinfeksi tetap terpisah, lumpuhkan pelari yang lebih dekat terlebih dahulu, lalu ciptakan ruang sebelum melibatkan boneka. Ketika target terjepit ke pemandangan, fokus pada titik kontak itu dan gunakan rintangan untuk membatasi gerakannya, karena zombi di sekitarnya jika tidak dapat membatasi rute pelarian Anda. Metode adaptif ini tetap berguna bahkan ketika jumlah total zombi berubah antara percobaan.

Gunakan kuburan dengan sengaja

Melempar boneka ke kuburan mengonversinya, jadi lokasi yang sama adalah alat sekaligus bahaya. Pertama gunakan untuk menciptakan zombi jauh dari pemain lain, lalu alihkan zombi itu menuju area terisolasi. Jika Anda perlu melarikan diri, lemparkan boneka yang terkonversi menuju jalur yang tidak mengarah langsung ke kelompok Anda.

Kuncinya adalah menghindari menciptakan musuh di samping sekutu. Satu konversi dapat menjadi beberapa jika boneka terinfeksi berinteraksi. Tinjau ikhtisar kuburan dan Horde sebelum bereksperimen dengan beberapa konversi sehingga setiap lemparan memiliki tujuan taktis yang jelas.

Tiga Taktik untuk Membunuh Zombi Secara Efektif

Ragdoll reality cara membunuh zombi bermuara pada membaca kecepatan, mengendalikan tubuh, dan mencegah kelompok terbentuk. Urutan berikut menggabungkan mekanisme yang dikonfirmasi oleh halaman resmi game dengan posisi praktis yang tetap berguna ketika angka yang tidak terverifikasi berubah.

Prioritas satu: intersepsi dengan kontrol anggota tubuh

Biarkan zombi mengungkapkan kecepatan dan rutenya, lalu bergerak diagonal sehingga Anda tidak lagi berada langsung di jalurnya. Segera setelah ia berkomitmen pada pendekatan, targetkan kaki atau gunakan dorongan untuk mengubah arahnya. Tujuannya bukan menghabiskan waktu berlebihan pada satu target; ini untuk menghentikan zombi mencapai pemain yang mungkin membawa infeksi.

Urutan prioritas yang berguna adalah musuh cepat dulu, musuh terdekat kedua, dan musuh berkelompok terakhir. Itu kebalikan dari menyerang target terdekat secara membabi buta karena zombi lambat terdekat mungkin menempati ruang sementara zombi cepat mendekat dari belakang.

Prioritas dua: balikkan momentum melawan kerumunan

Ketika beberapa zombi berkumpul, pertarungan frontal memberi mereka semua kesempatan untuk mencapai Anda. Dorongan atau lemparan dapat memindahkan satu tubuh ke jalur yang lain, membeli beberapa detik. Teknik ini paling baik bekerja ketika kerumunan bergerak ke arah yang sama dan zombi yang dialihkan memiliki massa yang cukup untuk menghentikan mereka.

Kontrol lingkungan sangat berharga dalam mode Horde. Gunakan pintu sebagai corong, lapangan terbuka sebagai area berputar, atau properti kokoh sebagai pembatas sementara. Ini adalah deskripsi taktis daripada klaim tentang objek peta khusus, jadi uji apa yang diizinkan lingkungan saat ini dan hindari menganggap setiap properti tidak dapat dihancurkan.

Prioritas tiga: selesaikan ancaman saat mereka terpisah

Setelah zombi didorong menjauh atau jatuh, putuskan segera apakah akan melibatkannya lagi. Jika terisolasi dan lebih lambat, tindak lanjut yang berfokus pada kaki dapat mencegah pemulihan. Jika cepat, pilihan yang lebih aman mungkin mengalihkannya lagi dan menciptakan jarak. Terlalu berkomitmen pada pembunuhan adalah kesalahan umum karena animasi pemulihan membiarkan zombi lain bebas menyerang.

Gunakan tes tiga bagian sebelum mendekat: periksa apakah target terisolasi, apakah kecepatan atau keadaan tidak stabilnya membuat tindak lanjut yang berfokus pada kaki aman, dan apakah serangan Anda akan menyebabkan pertukaran gigitan. Urutan ini penting dalam Ragdoll Reality karena pukulan anggota tubuh yang berhasil dapat memicu animasi pemulihan, memungkinkan zombi di sekitarnya mendekat saat Anda berkomitmen. Mengalihkan target agresif mempertahankan jarak dan mencegah satu musuh mengubah satu serangan yang direncanakan menjadi masalah multi-zombi.

PeriksaYaTidak
Apakah target terisolasi?Masuk ke urutan tindak lanjut singkatAlihkannya menjauh dari kelompok
Apakah lambat atau sudah tidak stabil?Manfaatkan keunggulan dengan serangan anggota tubuhPrioritaskan pelarian dan jarak
Apakah serangan akan menciptakan pertukaran gigitan?Gunakan lemparan atau dorongan duluAmbil celah yang lebih pendek dan aman

Pergantian target menjaga pertemuan tetap rasional. Pemain yang terus memukul boneka sehat sambil mengabaikan zombi cepat mungkin tidak pernah menyelesaikan salah satu target, sementara pemain yang mengisolasi ancaman dapat membuat setiap serangan mengurangi jumlah serangan yang masuk.

Skenario Pertempuran Praktis dan Koreksi

Mengetahui celah terbaik hanyalah setengah dari pertempuran. Rencana yang berguna harus berubah ketika zombi jatuh, tersangkut pemandangan, atau bergabung dengan kelompok. Skenario ini menunjukkan bagaimana mekanisme yang sama bekerja dalam situasi berbeda tanpa mengandalkan nilai kesehatan atau angka kerusakan yang tidak dipublikasikan.

Skenario satu: zombi cepat mendekat sendirian

Bergerak lateral dan perhatikan kaki depan. Jika zombi mulai menerkam, alihkan tubuhnya daripada mencoba bertukar serangan. Dorongan ke ruang kosong lebih aman daripada lemparan ke pemain lain, dan itu menjaga pertempuran agar tidak menyebar menjadi pertarungan kelompok.

Jika serangan menghubungkan dan zombi jatuh, dekati dari samping daripada langsung di depan. Tindak lanjut singkat yang berfokus pada kaki dapat menghentikan pemulihannya, tetapi meninggalkan celah ketika ancaman kedua muncul adalah koreksi yang lebih penting.

Skenario dua: zombi memblokir lorong sempit

Mundur sebelum kontak jika memungkinkan, karena melarikan diri dari posisi buruk lebih berharga daripada mengamankan satu eliminasi. Lempar atau dorong zombi terdekat ke lorong, lalu bergerak di sekitar penghalang daripada mengikutinya langsung di belakang. Ini mempertahankan pemisahan kerumunan dan mencegah kelompok mengalir ke ruang gerakan Anda.

Skenario tiga: rekan tim tergigit

Jangan berkerumun di sekitar pemain yang terinfeksi. Bersihkan jalur menjauh dari boneka lain dan jaga agar pemain yang tergigit tidak melakukan kontak dengan kelompok. Halaman resmi game mengatakan boneka yang terinfeksi dapat mengonversi, jadi setiap boneka di dekatnya menjadi target sekunder yang mungkin. Isolasi adalah respons terbaik yang terdokumentasi sampai Anda dapat mengendalikan situasi.

Kesalahan umum dan koreksi

KesalahanMengapa gagalKoreksi
Berdiri diam untuk mendaratkan satu seranganZombi cepat mendekat dan menerkamMenyamping, hentikan, lalu serang balik
Memukul tubuh berulang kaliTarget tetap bergerakTargetkan kaki dan gunakan dorongan
Bertarung di dekat kuburanKonversi dapat melipatgandakan ancamanPindahkan target konversi menjauh
Menganggap ukuran gelombang tetapData populasi resmi tidak dipublikasikanHitung ancaman aktif saat ini
Mengejar musuh yang jatuhZombi lain mendapat serangan gratisSelesaikan hanya jika area bersih

Kesabaran tanpa kepasifan adalah koreksi yang tepat. Menunggu celah yang dijamin berguna, tetapi berdiri di tempat terbuka memberi zombi cepat pendekatan yang lebih baik dari yang diperlukan. Respons terbaik menggabungkan momen penilaian dengan perubahan arah yang disengaja.

Lingkaran pertempuran yang dapat diulang

Gunakan siklus empat langkah yang sama sampai area bersih: identifikasi, pisahkan, hentikan, dan konfirmasi. Identifikasi zombi aktif tercepat, pisahkan dari kelompok, hentikan pendekatannya dengan pukulan anggota tubuh atau dorongan, dan konfirmasi bahwa ia tidak dapat mencapai siapa pun. Jika ancaman lain datang, kembali ke identifikasi daripada memaksakan kombo panjang.

Lingkaran ini membuat panduan ragdoll reality cara membunuh zombi kurang bergantung pada kerusakan senjata yang tepat. Ini juga memberikan aturan yang berguna untuk sesi solo dan multiplayer, meskipun infeksi dan konversi rekan tim membuat komunikasi dan jarak bahkan lebih penting dengan kelompok.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ada kecepatan zombi yang berbeda di Ragdoll Reality?

Ya. Halaman resmi game mengidentifikasi tiga kelas kecepatan: lambat, normal, dan cepat. Kecepatan gerakan pasti, akselerasi, dan jarak penerkaman tidak dipublikasikan, jadi pemain harus mengidentifikasi setiap kelas dari perilaku yang terlihat. Zombi cepat memerlukan penghentian dini, sementara zombi lambat memberikan lebih banyak waktu untuk serangan yang berfokus pada anggota tubuh atau lemparan terkendali.

Bagaimana Anda menghentikan zombi menggigit Anda?

Bergerak keluar dari pendekatan langsungnya, lalu hentikan dengan pukulan yang berfokus pada kaki, dorongan, atau lemparan sebelum mencapai jarak gigit. Karena zombi mengejar, menerkam, dan menggigit, berdiri diam atau hanya menyerang tubuh berisiko. Jaga ruang pelarian tetap terbuka dan hindari bertarung di samping sekutu atau boneka lain.

Apakah memotong anggota tubuh zombi menjamin kekalahannya?

Tidak ada kekalahan instan yang dijamin yang ditetapkan oleh dokumentasi resmi. Game mendukung pemotongan anggota tubuh, dan kehilangan anggota tubuh dapat mengurangi mobilitas atau menciptakan peluang kontrol, tetapi ambang kesehatan dan pemotongan anggota tubuh yang tepat tidak dipublikasikan. Selesaikan target yang terpisah saat aman, dan alihkannya ketika mengejar pembunuhan akan membuat Anda terpapar sisa kelompok.

Berapa banyak zombi yang muncul di Ragdoll Reality?

Halaman resmi tidak memberikan ukuran gelombang tetap, batas populasi, durasi jeda, atau jumlah total musuh. Jumlahnya juga dapat dipengaruhi oleh konversi kuburan dan infeksi buatan pemain. Nilai pertemuan berdasarkan jumlah ancaman aktif daripada menganggap maksimum yang dikonfirmasi, dan prioritaskan musuh cepat atau terisolasi.

Apa cara teraman menggunakan mode zombi Ragdoll Reality?

Mulai mode Horde dari area terbuka, jaga beberapa arah pelarian, dan jangan berkumpul dengan pemain lain. Gunakan dorongan dan lemparan untuk mengalihkan ancaman, targetkan kaki selama pendekatan, dan isolasi rekan tim yang terinfeksi. Konversi kuburan dapat menambah musuh, jadi lemparkan boneka menjauh dari sekutu dan hitung setiap zombi aktif sebagai ancaman langsung yang potensial.