Mengetahui ragdoll reality cara membunuh zombi dapat mengubah wabah yang luar biasa menjadi tantangan bertahan hidup yang terkelola. Kuncinya adalah menggabungkan penargetan anggota tubuh yang tepat dengan jarak yang hati-hati, karena setiap boneka yang terkonversi bereaksi seperti objek fisik yang dapat didorong, diambil, dilempar, atau dipotong anggota tubuhnya.
Perilaku dan Kelemahan Zombi
Zombi di Ragdoll Reality adalah boneka yang terkonversi, bukan musuh humanoid biasa, yang berarti bahayanya berasal dari cara tubuh mereka bergerak dan bereaksi. Menurut halaman resmi game Ragdoll Reality, mereka mengejar pemain, menerkam, dan menggigit. Pemain yang tergigit menjadi terinfeksi dan dapat mengonversi orang lain, sehingga kontak sangat berakibat bahkan ketika zombi tampak mudah ditangani.
Memahami perilaku fisik mereka memberi Anda keunggulan besar dibandingkan mencoba mengalahkan mereka dengan kekuatan. Mekanisme yang sama yang memungkinkan Anda mengambil, mendorong, atau melempar boneka juga berlaku setelah konversi, menciptakan peluang untuk memisahkan zombi dari kelompok dan mengendalikan pertempuran.
Bagaimana perilaku zombi menciptakan celah
Pola perilaku yang paling berguna adalah kombinasi pengejaran, penerkaman, dan penggigitan. Zombi mendekat sebelum menyerang, yang memberi Anda waktu untuk mengamati rute mereka dan mempersiapkan respons. Daripada mundur tanpa henti, bergeraklah ke samping untuk menghindari pendekatan lurus, lalu alihkan momentum mereka dengan dorongan atau lemparan.
| Tindakan yang diamati | Respons taktis yang mungkin | Tujuan praktis |
|---|---|---|
| Zombi mendekat langsung | Menyamping sambil bersiap mengambil | Mengalihkannya menjauh dari kelompok |
| Zombi bersiap menerkam | Bergerak ke samping atau gunakan perlindungan terdekat | Menghindari mendarat tepat di depannya |
| Zombi mendekat ke jarak gigit | Dorong, lempar, atau serang anggota tubuh | Menciptakan jarak sebelum kontak |
| Zombi bergabung dengan kerumunan | Targetkan satu bagian tubuh yang terisolasi | Pecah kelompok menjadi ancaman lebih kecil |
| Zombi jatuh setelah pukulan | Kendalikan tubuh yang jatuh | Selesaikan ancaman saat tidak bisa mengejar |
Reaksi bagian tubuh adalah inti dari sistem ini. Pukulan kaki dapat menghentikan zombi bergerak secara efektif, sementara pukulan ke anggota tubuh lain dapat mengurangi kemampuannya mengejar atau menyerang. Karena daftar resmi tidak mempublikasikan kesehatan pasti, kerusakan gigitan, atau ambang pemotongan anggota tubuh, anggap ini sebagai metode kontrol praktis daripada eliminasi instan yang dijamin.
Pemain yang memahami risiko infeksi, jarak penerkaman, dan momentum fisik sudah memiliki dasar untuk ragdoll reality cara membunuh zombi. Panduan zombi Ragdoll Reality yang lebih mendalam menjelaskan sistem konversi kuburan dan bagaimana kaitannya dengan mode Horde.
Kendalikan tubuh, bukan hanya pengejaran
Pola pikir yang berguna adalah melihat setiap zombi sebagai masalah boneka daripada masalah bilah kesehatan tradisional. Serangan konvensional mungkin kurang dapat diandalkan daripada posisi karena tubuh dapat berputar, jatuh, dan pulih. Mengendalikan arah dengan sengaja karena itu berharga bahkan ketika serangan tidak langsung menghilangkan ancaman.
Pemisahan anggota tubuh juga dapat mengubah apa yang pemain lihat sebagai satu target. Setelah pemotongan anggota tubuh, bagian tubuh yang terpisah tetap menjadi potongan fisik yang mungkin lebih mudah didorong menjauh atau dipindahkan satu per satu. Halaman resmi tidak menentukan berapa banyak dampak yang diperlukan, jadi uji versi saat ini daripada mengandalkan jumlah kombo tetap.
Hindari rantai infeksi
Pertahanan paling andal dimulai sebelum gigitan mendarat. Jaga ruang terbuka antara Anda dan zombi yang mendekat, hentikan pendekatan mereka, dan gunakan lingkungan untuk mengurangi jumlah ancaman yang bergerak ke arah Anda sekaligus. Jika Anda memang tergigit, jangan menganggap pertemuan otomatis berakhir; halaman resmi game mengatakan boneka yang tergigit menjadi terinfeksi dan mampu mengonversi.
Ini membuat pencegahan gigitan lebih berharga daripada mencoba menyelamatkan karakter yang sudah tergigit. Terus bergerak setelah kontak, ciptakan jarak, dan cari cara untuk menghentikan pemain yang terinfeksi mencapai sekutu atau boneka lain. Ikhtisar acara Halloween memberikan konteks tambahan tentang pembaruan yang memperkenalkan fitur zombi ini.
Perbandingan Kecepatan dan Kelas Zombi
Kecepatan zombi adalah salah satu detail pertama yang diperhatikan pemain karena mengubah berapa banyak waktu yang mereka miliki untuk bereaksi. Halaman resmi game mengidentifikasi tiga kelas kecepatan: lambat, normal, dan cepat. Ini juga mengonfirmasi bahwa zombi dapat menerkam dan menggigit, jadi kecepatan harus dievaluasi sebagai bagian dari pola ancaman yang lebih luas daripada sebagai statistik gerakan tunggal.
Tidak ada nilai meter per detik yang tepat yang dipublikasikan, jadi menetapkan angka kecepatan yang presisi akan menyesatkan. Perlakukan tiga kelas resmi—lambat, normal, dan cepat—sebagai indikator relatif: bandingkan tingkat pendekatan, jendela reaksi, dan kemungkinan memicu penerkaman atau gigitan selama pertemuan. Secara praktis, zombi lambat memberi Anda lebih banyak waktu untuk membidik, sementara zombi normal dan cepat dapat mempersempit jendela itu dan memaksa Anda untuk memposisikan ulang di sekitar rintangan. Karena pembaruan dapat mengubah perilaku gerakan dan serangan, konfirmasi setiap kelas di versi saat ini melalui pengamatan dan gunakan perbandingan tersebut untuk menyempurnakan jarak defensif Anda.
Memilih respons yang tepat berdasarkan kelas
Zombi lambat memberi pemula lebih banyak waktu untuk membidik lemparan atau pukulan anggota tubuh. Zombi normal memerlukan keputusan lebih cepat, sementara zombi cepat dapat menghukum pemain yang menunggu celah sempurna. Setiap kelas tetap menggunakan tubuh fisik, jadi posisi tetap berharga di seluruh pertemuan.
| Kelas kecepatan | Taktik langsung terbaik | Risiko utama | Target prioritas |
|---|---|---|---|
| Lambat | Ambil, alihkan, atau serang kaki | Perlahan bergabung dengan kelompok | Kaki atau anggota tubuh belakang |
| Normal | Menyamping, lalu gunakan kontrol momentum | Mendekat ke jarak gigit | Kaki selama pendekatan |
| Cepat | Hentikan lebih awal, jaga jarak | Penerkaman atau pengejaran cepat | Kaki terdekat sebelum dipercepat |
| Tidak diketahui atau campuran | Terapkan respons kelas secara dinamis | Kehilangan jejak gerakan | Zombi terisolasi terdekat |
Identifikasi tiga kelas adalah poin utama. Halaman resmi mengonfirmasi kategori tersebut, jadi Anda dapat bereaksi terhadap apa yang Anda lihat tanpa mengarang formula kerusakan. Jika zombi jelas lebih cepat, perlakukan sebagai prioritas bahkan ketika zombi lambat lebih dekat.
Uraian zombi lambat berfokus pada bagaimana kecepatan yang berkurang mengubah jarak dan kontrol selama pertemuan. Karena zombi lambat membutuhkan waktu lebih lama untuk mendekat ke jarak gigit, lemparan yang tepat waktu dapat mengalihkan momentumnya tanpa langsung menciptakan ancaman kedua. Pukulan yang berfokus pada kaki juga efektif: menghentikan pendekatannya sambil tetap berada di luar jarak dekat menjaganya terpisah dari kelompok, sesuai dengan saran tabel untuk menargetkan kaki atau anggota tubuh belakang.
Baca isyarat gerakan tubuh
Kelas kecepatan hanyalah sebagian dari momentum terarah. Zombi cepat yang berubah arah mungkin masih dapat dikelola jika Anda bergerak tegak lurus terhadap rutenya, sementara zombi lambat dalam kerumunan dapat menjadi berbahaya dengan menghalangi pelarian Anda. Perhatikan ke mana bahu dan kaki mengarah, karena tubuh sering mengungkapkan jalur yang dimaksud sebelum penerkaman dimulai.
Urutan yang andal adalah menciptakan ruang lateral, mengidentifikasi kaki depan, dan menerapkan dorongan atau serangan sebelum zombi mencapai jarak serang. Jika upaya pertama gagal, tinggalkan kombo dan atur ulang sudut daripada berdiri di tempat yang sama. Metode ini mempertahankan keunggulan kecepatan kelas yang lebih cepat tanpa berpura-pura mereka dapat ditangani persis seperti zombi lambat.
Apa yang tidak diungkapkan kecepatan zombi
Nama kelas yang dipublikasikan tidak mengungkapkan akselerasi pasti, jarak lompatan, kerusakan, atau kesehatan. Mereka juga tidak menunjukkan apakah kecepatan berubah setelah anggota tubuh dihilangkan. Karena pengalaman ini diluncurkan pada 13 Oktober 2026 dan menjanjikan pembaruan mingguan, perilaku dapat berubah dengan patch. Perlakukan klaim numerik dari pemain lain sebagai pengamatan komunitas sampai tercermin dalam pembaruan resmi.
Pengaturan Spawn Zombi dan Mode Horde
Kontrol spawn menentukan apakah pertarungan tetap terkelola. Daftar resmi menggambarkan tombol Horde sebagai cara terdokumentasi untuk memulai bertahan hidup gelombang, tetapi tidak mempublikasikan populasi zombi maksimum, ukuran gelombang, durasi jeda, atau hadiah. Itu berarti tidak ada jawaban terverifikasi untuk total musuh tetap dalam satu permainan.
Pertanyaan praktisnya adalah berapa banyak yang aktif, dapat dijangkau, dan dapat menggigit sekaligus. Bahkan jumlah yang moderat dapat menjadi berbahaya jika setiap zombi memadati rute sempit yang sama. Konversi buatan pemain dan kuburan menambah lapisan lain, jadi bedakan musuh wabah dari boneka yang sengaja Anda konversi.
sumber spawn zombi yang perlu dipantau
| Rute spawn atau konversi | Apa yang diharapkan | Persiapan |
|---|---|---|
| Mode gelombang Horde | Musuh datang untuk tantangan bertahan hidup | Jaga rute pelarian terbuka |
| Konversi kuburan | Boneka yang dilempar menjadi zombi | Kendalikan lokasi lemparan |
| Boneka terinfeksi | Boneka yang tergigit dapat mengonversi orang lain | Isolasi target yang terinfeksi |
| Infeksi pemain | Pemain yang tergigit dapat menjadi ancaman | Prioritaskan pelarian dan pemisahan |
Jarak spawn adalah ukuran praktis yang penting. Jumlah besar yang tersebar di sekitar peta mungkin lebih mudah daripada kelompok kecil yang memblokir satu pintu. Sebelum memulai gelombang, identifikasi tanah terbuka, rintangan, dan rute yang memungkinkan Anda mengubah arah. Panduan untuk memulai mode Horde mencakup tombol dan pengaturan bertahan hidup yang praktis.
Persiapkan medan perang sebelum menekan Horde
Jangan memulai mode saat berdiri di samping kuburan atau di koridor sempit. Bergeraklah menuju ruang terbuka, lalu temukan beberapa objek yang dapat mengalihkan gerakan tanpa menjebak Anda. Karena zombi dapat didorong dan dilempar, lingkungan menjadi alat kontrol ketika serangan langsung berisiko.
Pengaturan yang kuat mencakup ruang pelarian terbuka, setidaknya dua arah gerakan, dan pemisahan yang jelas antara Anda dan pemain lain. Jika Anda bermain dengan orang lain, hindari berkumpul bersama. Satu rekan tim yang terinfeksi dapat menciptakan konversi tambahan, sementara pemain yang berkumpul di kuburan mungkin secara tidak sengaja menciptakan beberapa zombi sekaligus.
Memahami berapa banyak zombi yang muncul
Tidak ada batas populasi resmi dalam dokumentasi yang tersedia, dan halaman game tidak mencantumkan jumlah gelombang tetap. Jawaban yang bertanggung jawab adalah bahwa jumlahnya bervariasi menurut mode, tindakan pemain, dan patch saat ini. Pemain tidak boleh membangun strategi berdasarkan maksimum yang ditebak, karena batas yang tidak terverifikasi dapat menyebabkan posisi yang tidak aman.
Sebagai gantinya, hitung hanya ancaman langsung dan prioritaskan zombi cepat terdekat, boneka terinfeksi yang terisolasi, dan target apa pun yang menjepit Anda ke pemandangan. Ini menghindari kewalahan oleh spawn simultan yang besar: misalnya, jika satu zombi cepat menutup celah sementara dua boneka terinfeksi tetap terpisah, lumpuhkan pelari yang lebih dekat terlebih dahulu, lalu ciptakan ruang sebelum melibatkan boneka. Ketika target terjepit ke pemandangan, fokus pada titik kontak itu dan gunakan rintangan untuk membatasi gerakannya, karena zombi di sekitarnya jika tidak dapat membatasi rute pelarian Anda. Metode adaptif ini tetap berguna bahkan ketika jumlah total zombi berubah antara percobaan.
Gunakan kuburan dengan sengaja
Melempar boneka ke kuburan mengonversinya, jadi lokasi yang sama adalah alat sekaligus bahaya. Pertama gunakan untuk menciptakan zombi jauh dari pemain lain, lalu alihkan zombi itu menuju area terisolasi. Jika Anda perlu melarikan diri, lemparkan boneka yang terkonversi menuju jalur yang tidak mengarah langsung ke kelompok Anda.
Kuncinya adalah menghindari menciptakan musuh di samping sekutu. Satu konversi dapat menjadi beberapa jika boneka terinfeksi berinteraksi. Tinjau ikhtisar kuburan dan Horde sebelum bereksperimen dengan beberapa konversi sehingga setiap lemparan memiliki tujuan taktis yang jelas.
Tiga Taktik untuk Membunuh Zombi Secara Efektif
Ragdoll reality cara membunuh zombi bermuara pada membaca kecepatan, mengendalikan tubuh, dan mencegah kelompok terbentuk. Urutan berikut menggabungkan mekanisme yang dikonfirmasi oleh halaman resmi game dengan posisi praktis yang tetap berguna ketika angka yang tidak terverifikasi berubah.
Prioritas satu: intersepsi dengan kontrol anggota tubuh
Biarkan zombi mengungkapkan kecepatan dan rutenya, lalu bergerak diagonal sehingga Anda tidak lagi berada langsung di jalurnya. Segera setelah ia berkomitmen pada pendekatan, targetkan kaki atau gunakan dorongan untuk mengubah arahnya. Tujuannya bukan menghabiskan waktu berlebihan pada satu target; ini untuk menghentikan zombi mencapai pemain yang mungkin membawa infeksi.
Urutan prioritas yang berguna adalah musuh cepat dulu, musuh terdekat kedua, dan musuh berkelompok terakhir. Itu kebalikan dari menyerang target terdekat secara membabi buta karena zombi lambat terdekat mungkin menempati ruang sementara zombi cepat mendekat dari belakang.
Prioritas dua: balikkan momentum melawan kerumunan
Ketika beberapa zombi berkumpul, pertarungan frontal memberi mereka semua kesempatan untuk mencapai Anda. Dorongan atau lemparan dapat memindahkan satu tubuh ke jalur yang lain, membeli beberapa detik. Teknik ini paling baik bekerja ketika kerumunan bergerak ke arah yang sama dan zombi yang dialihkan memiliki massa yang cukup untuk menghentikan mereka.
Kontrol lingkungan sangat berharga dalam mode Horde. Gunakan pintu sebagai corong, lapangan terbuka sebagai area berputar, atau properti kokoh sebagai pembatas sementara. Ini adalah deskripsi taktis daripada klaim tentang objek peta khusus, jadi uji apa yang diizinkan lingkungan saat ini dan hindari menganggap setiap properti tidak dapat dihancurkan.
Prioritas tiga: selesaikan ancaman saat mereka terpisah
Setelah zombi didorong menjauh atau jatuh, putuskan segera apakah akan melibatkannya lagi. Jika terisolasi dan lebih lambat, tindak lanjut yang berfokus pada kaki dapat mencegah pemulihan. Jika cepat, pilihan yang lebih aman mungkin mengalihkannya lagi dan menciptakan jarak. Terlalu berkomitmen pada pembunuhan adalah kesalahan umum karena animasi pemulihan membiarkan zombi lain bebas menyerang.
Gunakan tes tiga bagian sebelum mendekat: periksa apakah target terisolasi, apakah kecepatan atau keadaan tidak stabilnya membuat tindak lanjut yang berfokus pada kaki aman, dan apakah serangan Anda akan menyebabkan pertukaran gigitan. Urutan ini penting dalam Ragdoll Reality karena pukulan anggota tubuh yang berhasil dapat memicu animasi pemulihan, memungkinkan zombi di sekitarnya mendekat saat Anda berkomitmen. Mengalihkan target agresif mempertahankan jarak dan mencegah satu musuh mengubah satu serangan yang direncanakan menjadi masalah multi-zombi.
| Periksa | Ya | Tidak |
|---|---|---|
| Apakah target terisolasi? | Masuk ke urutan tindak lanjut singkat | Alihkannya menjauh dari kelompok |
| Apakah lambat atau sudah tidak stabil? | Manfaatkan keunggulan dengan serangan anggota tubuh | Prioritaskan pelarian dan jarak |
| Apakah serangan akan menciptakan pertukaran gigitan? | Gunakan lemparan atau dorongan dulu | Ambil celah yang lebih pendek dan aman |
Pergantian target menjaga pertemuan tetap rasional. Pemain yang terus memukul boneka sehat sambil mengabaikan zombi cepat mungkin tidak pernah menyelesaikan salah satu target, sementara pemain yang mengisolasi ancaman dapat membuat setiap serangan mengurangi jumlah serangan yang masuk.
Skenario Pertempuran Praktis dan Koreksi
Mengetahui celah terbaik hanyalah setengah dari pertempuran. Rencana yang berguna harus berubah ketika zombi jatuh, tersangkut pemandangan, atau bergabung dengan kelompok. Skenario ini menunjukkan bagaimana mekanisme yang sama bekerja dalam situasi berbeda tanpa mengandalkan nilai kesehatan atau angka kerusakan yang tidak dipublikasikan.
Skenario satu: zombi cepat mendekat sendirian
Bergerak lateral dan perhatikan kaki depan. Jika zombi mulai menerkam, alihkan tubuhnya daripada mencoba bertukar serangan. Dorongan ke ruang kosong lebih aman daripada lemparan ke pemain lain, dan itu menjaga pertempuran agar tidak menyebar menjadi pertarungan kelompok.
Jika serangan menghubungkan dan zombi jatuh, dekati dari samping daripada langsung di depan. Tindak lanjut singkat yang berfokus pada kaki dapat menghentikan pemulihannya, tetapi meninggalkan celah ketika ancaman kedua muncul adalah koreksi yang lebih penting.
Skenario dua: zombi memblokir lorong sempit
Mundur sebelum kontak jika memungkinkan, karena melarikan diri dari posisi buruk lebih berharga daripada mengamankan satu eliminasi. Lempar atau dorong zombi terdekat ke lorong, lalu bergerak di sekitar penghalang daripada mengikutinya langsung di belakang. Ini mempertahankan pemisahan kerumunan dan mencegah kelompok mengalir ke ruang gerakan Anda.
Skenario tiga: rekan tim tergigit
Jangan berkerumun di sekitar pemain yang terinfeksi. Bersihkan jalur menjauh dari boneka lain dan jaga agar pemain yang tergigit tidak melakukan kontak dengan kelompok. Halaman resmi game mengatakan boneka yang terinfeksi dapat mengonversi, jadi setiap boneka di dekatnya menjadi target sekunder yang mungkin. Isolasi adalah respons terbaik yang terdokumentasi sampai Anda dapat mengendalikan situasi.
Kesalahan umum dan koreksi
| Kesalahan | Mengapa gagal | Koreksi |
|---|---|---|
| Berdiri diam untuk mendaratkan satu serangan | Zombi cepat mendekat dan menerkam | Menyamping, hentikan, lalu serang balik |
| Memukul tubuh berulang kali | Target tetap bergerak | Targetkan kaki dan gunakan dorongan |
| Bertarung di dekat kuburan | Konversi dapat melipatgandakan ancaman | Pindahkan target konversi menjauh |
| Menganggap ukuran gelombang tetap | Data populasi resmi tidak dipublikasikan | Hitung ancaman aktif saat ini |
| Mengejar musuh yang jatuh | Zombi lain mendapat serangan gratis | Selesaikan hanya jika area bersih |
Kesabaran tanpa kepasifan adalah koreksi yang tepat. Menunggu celah yang dijamin berguna, tetapi berdiri di tempat terbuka memberi zombi cepat pendekatan yang lebih baik dari yang diperlukan. Respons terbaik menggabungkan momen penilaian dengan perubahan arah yang disengaja.
Lingkaran pertempuran yang dapat diulang
Gunakan siklus empat langkah yang sama sampai area bersih: identifikasi, pisahkan, hentikan, dan konfirmasi. Identifikasi zombi aktif tercepat, pisahkan dari kelompok, hentikan pendekatannya dengan pukulan anggota tubuh atau dorongan, dan konfirmasi bahwa ia tidak dapat mencapai siapa pun. Jika ancaman lain datang, kembali ke identifikasi daripada memaksakan kombo panjang.
Lingkaran ini membuat panduan ragdoll reality cara membunuh zombi kurang bergantung pada kerusakan senjata yang tepat. Ini juga memberikan aturan yang berguna untuk sesi solo dan multiplayer, meskipun infeksi dan konversi rekan tim membuat komunikasi dan jarak bahkan lebih penting dengan kelompok.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ada kecepatan zombi yang berbeda di Ragdoll Reality?
Ya. Halaman resmi game mengidentifikasi tiga kelas kecepatan: lambat, normal, dan cepat. Kecepatan gerakan pasti, akselerasi, dan jarak penerkaman tidak dipublikasikan, jadi pemain harus mengidentifikasi setiap kelas dari perilaku yang terlihat. Zombi cepat memerlukan penghentian dini, sementara zombi lambat memberikan lebih banyak waktu untuk serangan yang berfokus pada anggota tubuh atau lemparan terkendali.
Bagaimana Anda menghentikan zombi menggigit Anda?
Bergerak keluar dari pendekatan langsungnya, lalu hentikan dengan pukulan yang berfokus pada kaki, dorongan, atau lemparan sebelum mencapai jarak gigit. Karena zombi mengejar, menerkam, dan menggigit, berdiri diam atau hanya menyerang tubuh berisiko. Jaga ruang pelarian tetap terbuka dan hindari bertarung di samping sekutu atau boneka lain.
Apakah memotong anggota tubuh zombi menjamin kekalahannya?
Tidak ada kekalahan instan yang dijamin yang ditetapkan oleh dokumentasi resmi. Game mendukung pemotongan anggota tubuh, dan kehilangan anggota tubuh dapat mengurangi mobilitas atau menciptakan peluang kontrol, tetapi ambang kesehatan dan pemotongan anggota tubuh yang tepat tidak dipublikasikan. Selesaikan target yang terpisah saat aman, dan alihkannya ketika mengejar pembunuhan akan membuat Anda terpapar sisa kelompok.
Berapa banyak zombi yang muncul di Ragdoll Reality?
Halaman resmi tidak memberikan ukuran gelombang tetap, batas populasi, durasi jeda, atau jumlah total musuh. Jumlahnya juga dapat dipengaruhi oleh konversi kuburan dan infeksi buatan pemain. Nilai pertemuan berdasarkan jumlah ancaman aktif daripada menganggap maksimum yang dikonfirmasi, dan prioritaskan musuh cepat atau terisolasi.
Apa cara teraman menggunakan mode zombi Ragdoll Reality?
Mulai mode Horde dari area terbuka, jaga beberapa arah pelarian, dan jangan berkumpul dengan pemain lain. Gunakan dorongan dan lemparan untuk mengalihkan ancaman, targetkan kaki selama pendekatan, dan isolasi rekan tim yang terinfeksi. Konversi kuburan dapat menambah musuh, jadi lemparkan boneka menjauh dari sekutu dan hitung setiap zombi aktif sebagai ancaman langsung yang potensial.