ZombisbeginnerActualizado: 25/10/2026

Guía de zombis de Ragdoll Reality: Cementerio y modo Horda

Aprende la guía de zombis de Ragdoll Reality, incluyendo la conversión en el cementerio, tres clases de zombis, el desmembramiento y cómo comienzan las oleadas de Horda.

Esta guía de zombis de Ragdoll Reality explica la conversión del cementerio de la actualización de Halloween, tres clases de enemigos y el modo Horda. Un punto de partida práctico es colocar un muñeco en el cementerio y usar el efecto de conversión para crear un zombi infectado, luego observar cómo se comporta cada clase antes de comprometerte con un enfrentamiento mayor. Reconocer los distintos patrones de movimiento, persecución y amenaza de los zombis de Halloween te ayuda a controlar el brote y convertir una infección confusa en un desafío de supervivencia manejable.

Guía de zombis: qué cambió la actualización de Halloween

La guía de zombis de Ragdoll Reality se centra en un bucle de transformación simple: un muñeco entra en el cementerio, se infecta y luego se comporta como un zombi perseguidor. La actualización de Halloween añadió la conversión en el cementerio, tres clases de velocidad, infección, interacciones de estilo desmembramiento y un botón de supervivencia de Horda.

Según la página oficial del juego Ragdoll Reality, la experiencia se lanzó el 13 de octubre de 2026. La misma fuente oficial identifica las clases de zombi Slow, Normal y Fast y afirma que los zombis pueden perseguir, abalanzarse y morder. También describe un botón Horde que inicia el modo de supervivencia por oleadas.

Esa base importa porque los muertos vivientes no son personajes de mapa separados con un menú de creación independiente. Son muñecos convertidos, así que las mecánicas familiares de agarrar, lanzar y partes del cuerpo siguen siendo relevantes. La diferencia es que un muñeco convertido obtiene un nuevo objetivo: moverse hacia los jugadores y atacar.

Característica de HalloweenComportamiento confirmadoPropósito práctico
Conversión en el cementerioUn muñeco colocado en el cementerio se convierte en zombiCrear un enemigo sin usar un menú de aparición separado
InfecciónUn muñeco mordido se infecta y puede convertirPropagar el peligro a través de un muñeco antes de que ataque
Tres clases de velocidadSlow, Normal y FastRequerir diferentes decisiones de espaciado y prioridad
DesmembramientoLas partes del cuerpo actúan como objetivos separadosEliminar amenazas pieza por pieza
Modo HordaUn botón inicia la supervivencia por oleadasPoner a prueba al jugador contra grupos crecientes

Qué está confirmado y qué no

La página oficial establece las reglas básicas, pero no publica la salud exacta de los zombis, el daño de mordida, los umbrales de desmembramiento, la numeración de oleadas, la duración de los intermedios, los límites de aparición ni las recompensas. Tampoco indica un límite en el número de muñecos que pueden convertirse antes de que comience el modo Horda.

Esa distinción evita un error común: asumir que cada número no verificado forma parte de las reglas actuales. Las mecánicas publicadas deben guiar tus decisiones, mientras que las observaciones de la comunidad pueden ayudar con el posicionamiento, el tiempo y las tácticas generales. Los informes de la comunidad son útiles cuando la fuente oficial guarda silencio, pero no deben presentarse como valores fijos que pueden cambiar con un parche.

Por qué los muñecos convertidos cambian tu enfoque

Un muñeco normal es un objeto físico que se puede recoger, empujar, lanzar o golpear. Una vez que se convierte en zombi, ese mismo cuerpo se vuelve móvil y peligroso. Puede acortar la distancia, abalanzarse, morder y transmitir la infección a otro muñeco tras hacer contacto.

Esto crea una distinción útil entre manejo de objetos y manejo de combate. Agarrar sigue siendo valioso para el posicionamiento, pero dejar un muñeco infectado demasiado cerca de un jugador puede permitirle convertir una mordida breve en un problema mayor. El enfoque inteligente es controlar dónde ocurre la conversión, no solo si ocurre.

Convertir muñecos en enemigos

Para entender los tipos de zombis de Ragdoll Reality, comienza con el proceso de conversión. El cementerio actúa como un punto de transformación en lugar de una decoración pasiva. La acción relevante es lanzar un muñeco dentro, donde el muñeco se transforma en un zombi hostil y comienza a usar los mismos comportamientos de persecución descritos para los zombis de Halloween.

La relación básica es fácil de resumir: un muñeco normal lanzado al cementerio de Ragdoll Reality se convierte en un zombi hostil, y su movimiento posterior y nivel de amenaza dependen de la clase de zombi Slow, Normal o Fast. Debido a que el muñeco convertido conserva el comportamiento de persecución del zombi de Halloween, mantén al enemigo recién creado separado de los muñecos no infectados; de lo contrario, una mordida exitosa puede encadenarse en otra conversión y convertir una prueba de cementerio en un problema más amplio de gestión de hordas.

  1. Toma un muñeco normal.

  2. Muévelo hacia el cementerio.

  3. Lánzalo al área de conversión.

  4. Espera que regrese como un zombi móvil.

  5. Observa si se comporta como clase Slow, Normal o Fast.

  6. Contén el enfrentamiento antes de usar el muñeco para infectar a otro.

ObjetivoEntradaResultadoPrioridad del jugador
Conversión básicaUn muñecoUn zombi infectadoMantener al nuevo enemigo lejos de otros muñecos
InfecciónUn zombi muerde a un muñecoEl muñeco mordido se infectaInterrumpir la mordida antes de la conversión
Observación de velocidadMuñecos convertidos de diferentes clasesComportamiento Slow, Normal o FastIdentificar la clase antes de comprometerse con una táctica
Preparación de HordaMuñecos convertidos más el control HordeComienza la supervivencia por oleadasControlar el espaciado y las rutas de escape

Qué enemigo corresponde a cada velocidad

La página oficial del juego nombra tres clases de movimiento sin publicar velocidades de movimiento numéricas. Por lo tanto, "Slow" identifica la clase más lenta, "Normal" representa la clase estándar y "Fast" es la más rápida. Las etiquetas son significativas incluso sin valores de velocidad exactos porque cada una cambia tu tiempo de reacción disponible.

Clase de zombiComportamiento relativoMejor respuesta defensiva
SlowLa menos rápida de las tres clasesInterceptar temprano, pero no asumas que no puede alcanzar un objetivo
NormalClase de movimiento estándarUsar espacio abierto y lanzamientos controlados
FastLa más rápida de las clases confirmadasPriorizar distancia, altura o un golpe decisivo
Muñeco infectadoNo es una clase de velocidad separadaTratar como una cuenta atrás porque puede convertir

El desglose más detallado del Ragdoll Reality Slow Zombie: Speed, Traits, and Survival Role es útil para entender por qué una clase lenta aún puede volverse peligrosa cuando un jugador permanece cerca de otros muñecos o crea una ruta de escape estrecha.

La infección crea una reacción en cadena

Una mordida es más que un evento de daño directo en este sistema. La página oficial indica que un muñeco mordido se infecta y posteriormente puede convertir. Esto significa que un zombi puede amenazar a todo un grupo si el jugador le permite moverse libremente entre un conjunto de muñecos.

Una regla práctica es tratar la infección como un objetivo secundario. El enemigo inmediato aún debe detenerse, pero la amenaza mayor es su posible regreso al cementerio o a otro muñeco. Un jugador que se enfoca solo en el zombi visible puede pasar por alto la cadena de conversión entrante.

Cómo usar el cementerio de forma segura

El lugar más seguro para experimentar es cerca del punto de conversión pero lejos de muñecos sueltos, bordes y pasillos estrechos. Mantén un muñeco normal bajo control, lánzalo al cementerio y luego aléjate antes de que el nuevo zombi gane impulso. Esto le da al jugador tiempo para identificar la clase sin convertir la prueba en una pelea descontrolada.

El Ragdoll Reality Halloween Event: Graveyard Outbreak Guide más amplio explora el entorno del evento, mientras que esta guía se centra en la cadena de conversión confirmada. Mantén clara la distinción: la fuente oficial respalda el método del cementerio, la infección, las clases de velocidad y el control Horde, pero no proporciona un historial detallado de parches ni una lista numérica de eventos.

Cómo hacer zombis a través del cementerio

Aprender cómo hacer zombis en Ragdoll Reality comienza con el posicionamiento. Debido a que un muñeco convertido se convierte en un enemigo activo, la conversión es más útil cuando el jugador puede controlar la distancia entre el cementerio y cualquier otro muñeco. Si hay un muñeco suelto cerca, un nuevo zombi puede crear rápidamente una cadena de infección no deseada.

Paso de preparaciónQué hacerRazón
Despejar muñecos cercanosMover muñecos no relacionados fuera del alcance de persecuciónEvita cadenas de infección inmediatas
Elegir una zona despejadaEvitar paredes, caídas y accesorios agrupadosMantiene espacio para reaccionar
Tener un muñeco listoMantener el control de la próxima conversiónPermite pruebas repetidas
Vigilar la ruta de aproximaciónEstar listo para retirarse tras el lanzamientoTiene en cuenta la velocidad del nuevo zombi
Anotar la claseComparar el movimiento con otras conversionesDesarrolla reconocimiento práctico

Una prueba de conversión se vuelve más útil cuando responde a una pregunta específica. Compara el movimiento de un muñeco convertido con otro, prueba si una mordida produce un estado claramente infectado y observa qué tan cerca puede permanecer el jugador antes de que el zombi pueda abalanzarse o morder. Estos son comportamientos observables, y son más confiables que inventar números de daño.

Por qué importa lanzar

La conversión del cementerio está ligada al movimiento físico de un muñeco hacia el área. Simplemente colocar un muñeco cerca puede no activar el efecto, porque la descripción oficial se centra en lanzar uno al cementerio. El umbral exacto de colisión no está publicado, así que el enfoque práctico es hacer un movimiento de lanzamiento deliberado y confirmar que el muñeco cambia de estado.

La secuencia para aprender cómo hacer zombis en Ragdoll Reality es sencilla, pero el desencadenante es un lanzamiento físico al cementerio en lugar de la simple proximidad. Por ejemplo, un muñeco de entrenamiento llevado al borde puede permanecer sin cambios si nunca cruza el área de conversión, mientras que un lanzamiento deliberado puede activar el efecto del cementerio de Halloween. Esta distinción importa para la guía de zombis de ragdoll reality porque el zombi de Halloween resultante se convierte en una amenaza activa, no en un objeto de entrenamiento pasivo.

  • Consigue un muñeco: Usa la misma interacción que normalmente usas para agarrar y mover un muñeco de entrenamiento.

  • Acércate al cementerio: Detente a una distancia segura con un área de aterrizaje despejada más allá del punto de lanzamiento.

  • Lanza el muñeco al cementerio: Apunta más allá del límite en lugar de simplemente soltarlo cerca.

  • Confirma la transformación: Espera a que el muñeco muestre un comportamiento cambiado en lugar de asumir que el lanzamiento tuvo éxito.

  • Crea espacio: Retírate después de la conversión, especialmente al probar una clase Fast.

  • Controla el siguiente muñeco: Mantén cualquier candidato a infección alejado hasta que entiendas el primer enfrentamiento.

El lanzamiento físico es el desencadenante que distingue a un muñeco de entrenamiento inofensivo de un zombi de Halloween, así que el posicionamiento por sí solo no activará el efecto del cementerio. Por ejemplo, llevar un muñeco al borde del cementerio y soltarlo allí puede dejarlo sin cambios, mientras que lanzarlo claramente cruzando el límite puede iniciar la conversión. Debido a que la distancia exacta de colisión no está publicada, apunta más allá del borde en lugar de depender de una colocación marginal, luego confirma el comportamiento cambiado del muñeco. Una vez convertido, se convierte en un problema de combate activo en lugar de un accesorio inerte, lo que requiere que te retires y crees espacio antes de probar la velocidad o el comportamiento de ataque del zombi.

Usa la conversión deliberadamente

Los jugadores no necesitan convertir cada muñeco en un zombi. En un área de prueba abarrotada, menos conversiones pueden proporcionar mejor control porque cada enemigo en movimiento añade presión de abalanzarse y morder. Para aprender, un zombi a la vez facilita el reconocimiento de clases y reduce la posibilidad de que una mordida infecte a otro muñeco antes de que puedas intervenir.

Para la preparación repetida de Horda, un sistema de conversión deliberado puede ser más efectivo que lanzamientos aleatorios. Mantén los muñecos no usados en un área separada, trae uno hacia adelante a la vez y conviértelo donde el jugador tenga espacio para reaccionar. Esto también facilita determinar qué clase aparece y si el movimiento se siente consistente entre pruebas.

Preparación y tácticas de supervivencia del modo Horda

Se entra al modo Horda a través del botón Horde, que la página oficial identifica como la forma documentada de comenzar la supervivencia por oleadas. La fuente no revela el número de oleadas, la duración de los intermedios, el límite de población, las ubicaciones de aparición ni la estructura de recompensas. Por lo tanto, los jugadores deben planificar en torno a la presión observable en lugar de un calendario fabricado.

Categoría de preparaciónAcción prácticaBeneficio
EspacioMantener una ruta abierta lejos de la multitudHace que los abalanzamientos sean más fáciles de evitar
Control de muñecosEvitar que los muñecos sueltos se unan al enfrentamientoLimita las amenazas del lado de la infección
Reconocimiento de clasesRecordar qué conversiones se mueven rápidoMejora la prioridad de objetivos
DistanciaEvitar pararse dentro de la trayectoria de un zombi FastGana tiempo de reacción
Herramientas de rupturaUsar lanzamientos, empujones y posiciones elevadasCrea espacio sin permanecer en contacto
InformaciónObservar el estado de la oleada en lugar de asumir un intervalo fijoSe adapta al comportamiento actual

Las instrucciones detalladas para Ragdoll Reality How to Start Horde: Button and Survival Setup pueden aclarar el control y la configuración inicial, pero el principio básico es simple: entra al modo Horda con una ruta de escape utilizable y no trates un grupo de muñecos como un paisaje inofensivo.

Establece un bucle defensivo

La táctica general más fuerte es evitar que la horda controle todo el espacio a tu alrededor. Muévete antes de que un grupo se cierre, usa un lanzamiento o empujón para interrumpir la amenaza más cercana y elige otra posición antes de que lleguen los enemigos más lentos. Dado que los zombis pueden abalanzarse y morder, permanecer en un solo lugar hasta que el grupo te rodee multiplica los ángulos de ataque disponibles.

Un bucle de supervivencia confiable tiene cuatro etapas: identificar el peligro más cercano, abrir una ruta de escape, reposicionarse y reevaluar qué clase de zombi se está acercando. En Ragdoll Reality, la clave es evitar que la horda controle todos los lados de la arena: un zombi Fast puede atraparte rápidamente, pero un zombi Slow aún te amenaza cuando alcanza el rango de golpe, así que la distancia por sí sola no equivale a seguridad. Por ejemplo, si un zombi Fast se acerca mientras un zombi Slow bloquea el carril más cercano, usa una parte del cuerpo lanzada o un muñeco desplazado para crear un hueco, luego muévete antes de que cualquiera de los enemigos pueda cerrar tu ruta. Esto mantiene disponible el impulso del jugador y evita que las mordidas se vuelvan inevitables.

  1. Identifica la amenaza más cercana. No persigas automáticamente al enemigo más grande o rápido si un zombi Slow ya está dentro del rango de golpe.

  2. Crea una abertura. Una sola parte del cuerpo lanzada, un muñeco desplazado o un empujón bien cronometrado pueden proporcionar espacio para correr.

  3. Reposiciónate. Muévete a un lado diferente de la arena para que el grupo no pueda cerrar tu ruta por delante y por detrás.

  4. Reevalúa la clase. Los enemigos Fast merecen atención inmediata, mientras que los enemigos Slow pueden manejarse a una distancia ligeramente mayor.

Controla los cuerpos, no solo la salud

La descripción oficial trata las partes del cuerpo del muñeco como objetivos separados. Eso significa que destruir o eliminar una extremidad puede afectar a la entidad sin requerir que se elimine todo el cuerpo convertido de una vez. El umbral exacto de desmembramiento no está publicado, así que la táctica responsable es probar el sistema en lugar de prometer un número específico de golpes.

Usa ese sistema de dos maneras. Durante el modo Horda, apuntar a partes del cuerpo puede ayudar a separar a un enemigo rápido del grupo antes de que te alcance. Durante las pruebas de cementerio, proporciona una forma limpia de terminar un enfrentamiento sin contaminar los muñecos normales cercanos. El principio táctico es precisión sobre pánico: elimina la parte que amenaza tu ruta, luego muévete.

Para métodos adicionales, Ragdoll Reality How to Kill Zombies: 3 Effective Tactics amplía los enfoques prácticos, mientras que la página oficial sigue siendo la fuente del comportamiento confirmado de perseguir, abalanzarse, morder y apuntar a partes del cuerpo separadas.

Usa con cuidado la ausencia de datos publicados

La falta de valores oficiales de oleadas no hace imposible la preparación. Significa que la preparación debe centrarse en mecánicas que están confirmadas: tres clases de velocidad, interacción física con partes del cuerpo, infección y un modo de supervivencia controlado por botón. Observa la oleada actual, cuenta los enemigos entrantes si es necesario y ajusta la posición según lo que presente el juego.

Evita planificar en torno a afirmaciones como un límite de aparición garantizado, un número fijo de oleadas o una recompensa específica. La fuente oficial no respalda esas afirmaciones a partir del 25 de octubre de 2026. Si una actualización futura cambia la característica, el comportamiento del botón, la población de enemigos o el equilibrio de clases también pueden cambiar, así que los jugadores deben tratar los informes de la comunidad como observaciones sensibles a la versión.

Escenarios prácticos: probar, controlar y sobrevivir

Las pruebas de escenarios son la forma más rápida de convertir una mecánica conocida en una táctica repetible. Comienza con condiciones controladas, cambia una variable a la vez y anota lo que puedes ver. Este enfoque funciona aunque varios detalles numéricos sigan sin publicarse.

EscenarioConfiguraciónQué observarConclusión útil
Conversión únicaÁrea despejada con un muñecoTiempo de conversión y movimiento inicialConfirma un procedimiento de cementerio confiable
Comparación de clasesConvertir muñecos en pruebas separadasVelocidad relativa y comportamiento de persecuciónDesarrolla reconocimiento para las clases Slow, Normal y Fast
Prueba de infecciónMantener un muñeco normal cerca de un zombiSi el muñeco se infecta y cuándoDemuestra por qué los muñecos sueltos son peligrosos
Prueba de desmembramientoAtacar una parte específica del cuerpoQué parte se mueve o ataca despuésInforma la selección precisa de objetivos
Espaciado en HordaEntrar con espacio de suelo abiertoPatrones de aproximación y salidas disponiblesConstruye un ritmo de movimiento más seguro
Prevención de cadenasMantener muñecos fuera del alcance de persecuciónNúmero de oportunidades de conversiónMuestra cómo el control de multitudes limita el brote

Escenario uno: reconocimiento seguro de clases

Coloca un solo muñeco cerca del cementerio, lánzalo dentro y retírate. Observa si el zombi resultante cruza el área rápidamente, se mueve a un ritmo estándar o avanza más lentamente. Repite la prueba en una ubicación limpia, porque la infección o los muñecos cercanos pueden cambiar el resultado y enturbiar la observación.

Este método es especialmente útil para principiantes porque separa el reconocimiento de clases del combate contra multitudes. Una vez que un jugador puede identificar el movimiento Fast de un vistazo, la respuesta se vuelve más simple: preservar la distancia, interrumpir la aproximación y evitar que alcance un grupo.

Escenario dos: prevenir una cadena de conversión

Coloca varios muñecos normales juntos y permite que un zombi se acerque. El objetivo no es derrotar al zombi de inmediato; es notar cuándo es posible una mordida y mover el muñeco cercano fuera de alcance. Si ocurre la infección, observa cómo se comporta el muñeco recién infectado y cuánto tiempo queda antes de que se convierta en un zombi en movimiento.

Debido a que la página oficial no publica un temporizador de infección, no asignes una cuenta atrás específica. Usa la confirmación visual en su lugar: cuando un muñeco comience a mostrar la apariencia infectada del zombi, trata ese cambio como la señal de conversión en lugar de depender de una duración adivinada. Por ejemplo, si un muñeco mordido permanece en el grupo pero muestra una piel o postura alterada, muévelo de inmediato para prevenir una cadena de conversión; mantén los muñecos restantes agrupados en otro lugar hasta que la amenaza se resuelva claramente.

Escenario tres: entrada a Horda con un suelo controlado

Antes de activar el control Horde, retira los muñecos normales de los carriles de aproximación más cercanos e identifica al menos dos direcciones de escape. No se trata de crear una arena perfecta; se trata de evitar que una multitud cierre todas las rutas a la vez. Cuando aparezca la primera oleada, muévete con el espacio abierto detrás de ti en lugar de correr hacia la sección más estrecha del mapa.

La fuente oficial no indica si cambia la población de oleadas, dónde entran los enemigos o cuánto duran los intermedios. Registra esos detalles de la sesión actual en lugar de depender de una guía desactualizada. Esto importa para un juego que promete actualizaciones semanales, porque el equilibrio y la presentación pueden evolucionar sin un archivo de parches numerado.

Lista de verificación de la guía de zombis

Esta lista de verificación compacta organiza las mecánicas confirmadas de los zombis de Halloween de Ragdoll Reality en torno al bucle de conversión del cementerio. Trata el lanzamiento del muñeco como el desencadenante, luego verifica la clase Slow, Normal o Fast del zombi resultante antes de enfrentarlo, porque la velocidad cambia qué tan rápido el enemigo convertido puede acortar la distancia. La información oficial respalda la secuencia básica, mientras que los valores exactos de salud, daño, oleada y recompensa siguen sin publicarse y deben establecerse mediante observación directa en lugar de asumirse como números fijos.

Configuración previa a la conversión

  • Despeja los muñecos normales del área alrededor del cementerio.

  • Mantén un muñeco bajo control y deja un carril de lanzamiento despejado.

  • Posiciónate con espacio para retirarte después de la conversión.

  • Ten en cuenta que un lanzamiento deliberado al cementerio es el método confirmado.

Después de la conversión

  • Confirma que el muñeco se ha vuelto móvil.

  • Identifica si parece Slow, Normal o Fast.

  • Aléjate de otros muñecos para prevenir una cadena de infección.

  • Usa agarres, lanzamientos, empujones o apuntado a partes del cuerpo para preservar espacio.

Modo Horda

  • Activa el botón Horde documentado.

  • Mantén los muñecos sueltos lejos del área de oleadas.

  • Prioriza la amenaza Fast más cercana mientras mantienes espacio para moverte.

  • No asumas números fijos de oleadas, límites de aparición, intermedios o recompensas.

  • Observa el comportamiento actual de la oleada porque las actualizaciones pueden alterar el equilibrio.

Conclusión final: La actualización de Halloween de Ragdoll Reality convierte el cementerio en un punto controlable de producción de enemigos, pero cada conversión crea una amenaza en movimiento. Usa el cementerio deliberadamente, reconoce las tres clases de velocidad, interrumpe las cadenas de infección y mantén espacio abierto cuando comience el modo Horda. Esas mecánicas confirmadas proporcionan una base confiable aunque la página oficial no publique números exactos de salud, daño, oleada o recompensa.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se hace un zombi en Ragdoll Reality?

Agarra un muñeco normal y lánzalo al cementerio para que cruce el área de conversión. El muñeco debería entonces infectarse y convertirse en un zombi perseguidor. Despeja otros muñecos del área primero, porque el nuevo zombi puede morderlos y comenzar una cadena de conversión no deseada.

¿Cuáles son los tres tipos de zombis en Ragdoll Reality?

Los tipos confirmados son Slow, Normal y Fast. Representan tres clases de movimiento, aunque la página oficial no proporciona velocidades numéricas, valores de salud ni daño de mordida. Apréndelos convirtiendo muñecos separados en un área despejada y comparando qué tan rápido cada uno acorta la distancia.

¿El cementerio convierte automáticamente cada muñeco?

No. El método documentado implica lanzar un muñeco al cementerio, así que la proximidad por sí sola no debe tratarse como una conversión garantizada. Confirma el resultado comprobando si el muñeco ha cambiado de comportamiento. Mantén el área de prueba despejada para que una conversión exitosa no exponga inmediatamente a los muñecos cercanos a la infección.

¿Pueden los zombis infectar a otros muñecos en Ragdoll Reality?

Sí. La página oficial del juego afirma que un muñeco mordido se infecta y puede convertir. Esto hace que la infección sea un riesgo importante en áreas abarrotadas. Si un muñeco es mordido, prioriza alejarlo de los demás o eliminar al zombi antes de que la infección se convierta en otra amenaza activa.

¿Cómo comienza el modo Horda en Ragdoll Reality?

El modo Horda comienza con el botón Horde, según la página oficial del juego. La fuente confirma el modo de supervivencia por oleadas pero no publica la numeración de oleadas, la duración de los intermedios, los límites de aparición ni las recompensas. Entra con espacio abierto, mantén los muñecos normales alejados y observa la oleada actual en lugar de asumir un calendario fijo.