Área de Jogos

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Os seis perigos nomeados do Deadly Playground, o que cada um faz fisicamente e como usá-los para testes de impulso, quedas e desmembramento.

6
Perigos Nomeados
80 studs
Altura Característica

Introdução

O Playground Mortal é a parte do Ragdoll Reality que transforma a física em design de nível. A página oficial nomeia seis perigos: um triturador, um trem, uma bola de demolição, um poço de espinhos, um canhão humano e uma gangorra. Ela também menciona uma torre de 80 studs como um lugar para arremessar bonecos, e termina a lista com 'e mais', o que significa que os seis objetos são um conjunto inicial e não o mapa inteiro. Cada perigo se resolve através da mesma física de um acerto direto, então eles são ferramentas úteis de ensino para momento, recuo e quedas. Esta página explica o que cada objeto faz fisicamente e como usá-lo, sem inventar números de dano que a página do jogo nunca lista.

Seis Perigos Nomeados

PerigoTipoEfeito FísicoMelhor Uso
TrituradorIndustrialTritura e separa membrosExperimentos de desmembramento
TremEm MovimentoImpacto de alto momentoTestes de tempo e recuo
Bola de DemoliçãoBalançanteTransfere o momento do balançoLançar um boneco pelo mapa
Poço de EspinhosPoçoPune uma queda no fundoCombinar com arremessos de altura
Canhão HumanoLançadorDispara um boneco ao longo de um arcoTestes de impacto a longa distância
GangorraAlavancaConverte uma queda em um lançamentoLançamentos verticais de baixo esforço

Análise de Perigos

Triturador

Volume de dano por trituração Um perigo industrial nomeado na lista oficial do playground, construído em torno de contato por trituração. É a maneira documentada mais rápida de separar um membro sem uma arma, o que o torna útil para comparar remoção baseada em dano e remoção direta.

Efeito FísicoSepara membros de um boneco que entra nele.
Melhor UsoExperimentos de desmembramento sem uma arma.
Dica ProCompare o resultado com uma remoção de membro baseada em Agarrar.

Trem

Momento em caminho fixo Um perigo em movimento nomeado na lista oficial do playground, viajando ao longo de uma rota definida. O perigo está em um caminho fixo, então a habilidade é posicionar um boneco onde a próxima passagem irá conectar em vez de reagir tarde.

Efeito FísicoEntrega um impacto de alto momento a qualquer coisa nos trilhos.
Melhor UsoTestes de tempo e recuo longo.
Dica ProObserve uma passagem completa antes de colocar um boneco.

Bola de Demolição

Energia de balanço armazenada Um perigo de impacto balançante nomeado na lista oficial do playground. Como a bola armazena energia de balanço, o resultado depende do tempo tanto quanto de onde o boneco está.

Efeito FísicoTransfere o momento do balanço e arremessa um boneco pela área.
Melhor UsoLançar um boneco em outro perigo.
Dica ProMire o balanço para que o boneco caia perto do poço de espinhos.

Poço de Espinhos

Punição de queda Um perigo de poço nomeado na lista oficial do playground, perigoso no fundo. É mais útil como a segunda metade de uma combinação: crie a queda primeiro, depois deixe o poço terminar o experimento.

Efeito FísicoPune uma queda com contato perfurante.
Melhor UsoCombinar um arremesso com uma queda controlada.
Dica ProUse a torre de 80 studs para garantir uma queda longa.

Canhão Humano

Impulso direcionado Um dispositivo de lançamento nomeado na lista oficial do playground. Um único tiro de calibração mostra o arco antes de você tentar acertar algo específico, e o desenvolvedor não publica força de lançamento, alcance ou recarga para calcular isso para você.

Efeito FísicoDispara um boneco ao longo de um arco previsível.
Melhor UsoTestes de impacto e alcance a longa distância.
Dica ProCalibre com um tiro antes de tentar um alvo.

Gangorra

Conversão de queda para lançamento Um objeto físico nomeado na lista oficial do playground, agindo como uma alavanca. Uma queda curta em uma extremidade produz um lançamento na outra, o que a torna o experimento vertical mais barato do playground.

Efeito FísicoConverte uma queda em uma extremidade em um lançamento na outra.
Melhor UsoLançamentos verticais de baixo esforço.
Dica ProSolte um corpo pesado primeiro para testar o pivô.

Mecânicas Principais

Todo perigo é um objeto físico em primeiro lugar. O trem fornece momento ao longo de um caminho fixo, a bola de demolição armazena energia de balanço, a gangorra converte uma queda para baixo em um lançamento para cima, e o canhão humano aplica um impulso direcionado. O triturador e o poço de espinhos são volumes de dano: eles punem o contato ou uma queda em vez de transferir momento. A torre de 80 studs é documentada como uma altura para arremessar bonecos, o que a torna uma parceira natural para o poço de espinhos e a gangorra. Como o desenvolvedor termina a lista de perigos com 'e mais', o playground deve ser explorado em vez de memorizado como um mapa fixo de seis objetos.

Vantagens

Os perigos produzem reações que um acerto direto tem dificuldade em reproduzir. Uma bola de demolição envia um boneco pelo mapa, um canhão cria um arco previsível, e uma gangorra transforma uma queda curta em altura. Essa variedade é ideal para jogadores que querem experimentar com momento e recuperação em vez de apenas testar armas. Os objetos também são legíveis: você pode ver o que um trem ou um triturador fará antes de se comprometer. E como eles compartilham as mesmas regras de física do combate, uma lição aprendida no playground se transfere de volta para acertos comuns. O playground também dá a um jogador solo algo que o servidor de um jogador de outra forma não tem: variedade. Sem companheiros de equipe, os perigos se tornam o conteúdo que impede uma sessão de se transformar em prática de tiro repetitiva, e cada objeto ensina um princípio físico diferente.

Desafios

O playground não é documentado em detalhes. Não há valores de dano publicados, temporizadores de recarga, regras de respawn ou distâncias seguras, então o tempo é aprendido por observação. Alguns perigos exigem preparação: uma gangorra precisa de uma queda, um canhão precisa de uma linha de tiro, e um trem precisa de posicionamento correto. O triturador e o poço de espinhos também podem encerrar um experimento rapidamente ao remover o boneco que você estava testando. Finalmente, o 'e mais' aberto significa que o mapa pode mudar, então uma rota que funciona hoje não é garantida após uma atualização semanal. Alguns objetos também precisam de um segundo corpo para funcionar bem, como uma gangorra que requer um peso em uma extremidade, e o servidor solo significa que você deve fornecer esse corpo você mesmo. Isso é um quebra-cabeça e não um bug, mas adiciona tempo de preparação a cada experimento.

Perguntas Frequentes

O que é o Playground Mortal no Ragdoll Reality?+
É a área de perigos descrita na página oficial do jogo. O desenvolvedor nomeia um triturador, um trem, uma bola de demolição, um poço de espinhos, um canhão humano e uma gangorra, menciona uma torre de 80 studs para arremessos, e termina a lista com 'e mais'. Os perigos usam a mesma física de acertos diretos.
Como você usa o canhão humano?+
O canhão humano é um dispositivo de lançamento nomeado na lista oficial do playground. Na prática, você posiciona um boneco no dispositivo e o usa para disparar o corpo ao longo de um arco. O desenvolvedor não publicou força de lançamento, alcance ou recarga, então trate a primeira tentativa como uma calibração em vez de um tiro calculado.
A torre de 80 studs é um perigo?+
A torre é descrita como uma estrutura para arremessar bonecos em vez de um perigo nomeado. Ela é útil porque a altura converte um arremesso em uma longa queda, e a página oficial a cita como um exemplo da jogabilidade física. Combine-a com o poço de espinhos ou a gangorra para um experimento repetível.

Dicas Rápidas

💡

Aprenda cada perigo com um único boneco. Um corpo por teste mantém o resultado legível: se você usar três, não consegue dizer qual objeto causou qual reação. Reinicie entre tentativas e mude apenas o perigo ou a altura da queda. Um único corpo também torna óbvio se a perda de um membro veio do perigo ou de dano que já estava presente antes do teste começar.

💡

Use a torre para estudar quedas. A torre de 80 studs é o próprio exemplo do desenvolvedor de física baseada em altura. Soltar um boneco dela mostra como uma queda longa difere de uma curta, e essa lição se aplica a qualquer recuo que você produza em combate. Compare uma queda curta com uma longa e observe como a aterrissagem muda, porque essa diferença é a evidência mais clara de que a altura é uma variável real neste sandbox.

💡

Não persiga números de dano aqui. O playground não tem tabela de dano publicada. Observe o que o objeto faz com o corpo em vez disso: um triturador separa membros, um trem transfere momento, uma gangorra converte direção. Esses comportamentos são o conteúdo real. Os comportamentos são estáveis o suficiente para descrever, e são o que um jogador realmente experimenta, ao contrário de uma cifra de dano que nenhuma fonte oficial apoia.

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