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Os seis perigos nomeados do Deadly Playground, o que cada um faz fisicamente e como usá-los para testes de impulso, quedas e desmembramento.
Introdução
O Playground Mortal é a parte do Ragdoll Reality que transforma a física em design de nível. A página oficial nomeia seis perigos: um triturador, um trem, uma bola de demolição, um poço de espinhos, um canhão humano e uma gangorra. Ela também menciona uma torre de 80 studs como um lugar para arremessar bonecos, e termina a lista com 'e mais', o que significa que os seis objetos são um conjunto inicial e não o mapa inteiro. Cada perigo se resolve através da mesma física de um acerto direto, então eles são ferramentas úteis de ensino para momento, recuo e quedas. Esta página explica o que cada objeto faz fisicamente e como usá-lo, sem inventar números de dano que a página do jogo nunca lista.
Seis Perigos Nomeados
| Perigo | Tipo | Efeito Físico | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Triturador | Industrial | Tritura e separa membros | Experimentos de desmembramento |
| Trem | Em Movimento | Impacto de alto momento | Testes de tempo e recuo |
| Bola de Demolição | Balançante | Transfere o momento do balanço | Lançar um boneco pelo mapa |
| Poço de Espinhos | Poço | Pune uma queda no fundo | Combinar com arremessos de altura |
| Canhão Humano | Lançador | Dispara um boneco ao longo de um arco | Testes de impacto a longa distância |
| Gangorra | Alavanca | Converte uma queda em um lançamento | Lançamentos verticais de baixo esforço |
Análise de Perigos
Triturador
Volume de dano por trituração Um perigo industrial nomeado na lista oficial do playground, construído em torno de contato por trituração. É a maneira documentada mais rápida de separar um membro sem uma arma, o que o torna útil para comparar remoção baseada em dano e remoção direta.
Trem
Momento em caminho fixo Um perigo em movimento nomeado na lista oficial do playground, viajando ao longo de uma rota definida. O perigo está em um caminho fixo, então a habilidade é posicionar um boneco onde a próxima passagem irá conectar em vez de reagir tarde.
Bola de Demolição
Energia de balanço armazenada Um perigo de impacto balançante nomeado na lista oficial do playground. Como a bola armazena energia de balanço, o resultado depende do tempo tanto quanto de onde o boneco está.
Poço de Espinhos
Punição de queda Um perigo de poço nomeado na lista oficial do playground, perigoso no fundo. É mais útil como a segunda metade de uma combinação: crie a queda primeiro, depois deixe o poço terminar o experimento.
Canhão Humano
Impulso direcionado Um dispositivo de lançamento nomeado na lista oficial do playground. Um único tiro de calibração mostra o arco antes de você tentar acertar algo específico, e o desenvolvedor não publica força de lançamento, alcance ou recarga para calcular isso para você.
Gangorra
Conversão de queda para lançamento Um objeto físico nomeado na lista oficial do playground, agindo como uma alavanca. Uma queda curta em uma extremidade produz um lançamento na outra, o que a torna o experimento vertical mais barato do playground.
Mecânicas Principais
Todo perigo é um objeto físico em primeiro lugar. O trem fornece momento ao longo de um caminho fixo, a bola de demolição armazena energia de balanço, a gangorra converte uma queda para baixo em um lançamento para cima, e o canhão humano aplica um impulso direcionado. O triturador e o poço de espinhos são volumes de dano: eles punem o contato ou uma queda em vez de transferir momento. A torre de 80 studs é documentada como uma altura para arremessar bonecos, o que a torna uma parceira natural para o poço de espinhos e a gangorra. Como o desenvolvedor termina a lista de perigos com 'e mais', o playground deve ser explorado em vez de memorizado como um mapa fixo de seis objetos.
Vantagens
Os perigos produzem reações que um acerto direto tem dificuldade em reproduzir. Uma bola de demolição envia um boneco pelo mapa, um canhão cria um arco previsível, e uma gangorra transforma uma queda curta em altura. Essa variedade é ideal para jogadores que querem experimentar com momento e recuperação em vez de apenas testar armas. Os objetos também são legíveis: você pode ver o que um trem ou um triturador fará antes de se comprometer. E como eles compartilham as mesmas regras de física do combate, uma lição aprendida no playground se transfere de volta para acertos comuns. O playground também dá a um jogador solo algo que o servidor de um jogador de outra forma não tem: variedade. Sem companheiros de equipe, os perigos se tornam o conteúdo que impede uma sessão de se transformar em prática de tiro repetitiva, e cada objeto ensina um princípio físico diferente.
Desafios
O playground não é documentado em detalhes. Não há valores de dano publicados, temporizadores de recarga, regras de respawn ou distâncias seguras, então o tempo é aprendido por observação. Alguns perigos exigem preparação: uma gangorra precisa de uma queda, um canhão precisa de uma linha de tiro, e um trem precisa de posicionamento correto. O triturador e o poço de espinhos também podem encerrar um experimento rapidamente ao remover o boneco que você estava testando. Finalmente, o 'e mais' aberto significa que o mapa pode mudar, então uma rota que funciona hoje não é garantida após uma atualização semanal. Alguns objetos também precisam de um segundo corpo para funcionar bem, como uma gangorra que requer um peso em uma extremidade, e o servidor solo significa que você deve fornecer esse corpo você mesmo. Isso é um quebra-cabeça e não um bug, mas adiciona tempo de preparação a cada experimento.
Perguntas Frequentes
O que é o Playground Mortal no Ragdoll Reality?+
Como você usa o canhão humano?+
A torre de 80 studs é um perigo?+
Dicas Rápidas
Aprenda cada perigo com um único boneco. Um corpo por teste mantém o resultado legível: se você usar três, não consegue dizer qual objeto causou qual reação. Reinicie entre tentativas e mude apenas o perigo ou a altura da queda. Um único corpo também torna óbvio se a perda de um membro veio do perigo ou de dano que já estava presente antes do teste começar.
Use a torre para estudar quedas. A torre de 80 studs é o próprio exemplo do desenvolvedor de física baseada em altura. Soltar um boneco dela mostra como uma queda longa difere de uma curta, e essa lição se aplica a qualquer recuo que você produza em combate. Compare uma queda curta com uma longa e observe como a aterrissagem muda, porque essa diferença é a evidência mais clara de que a altura é uma variável real neste sandbox.
Não persiga números de dano aqui. O playground não tem tabela de dano publicada. Observe o que o objeto faz com o corpo em vez disso: um triturador separa membros, um trem transfere momento, uma gangorra converte direção. Esses comportamentos são o conteúdo real. Os comportamentos são estáveis o suficiente para descrever, e são o que um jogador realmente experimenta, ao contrário de uma cifra de dano que nenhuma fonte oficial apoia.
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