FísicaintermediateActualizado: 25/10/2026

Ragdoll Reality por qué los muñecos cojean: reacciones a los impactos corporales

Descubre por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality comparando impactos en piernas, brazos, cabeza y torso que provocan arrastre, tambaleo, heridas y respuestas físicas.

En Ragdoll Reality, una cojera suele ser un resultado emergente más que una animación programada: un impacto en la parte del cuerpo golpeada alimenta el ragdoll activo, y la fuerza resultante cambia la orientación de esa extremidad, la restricción de la articulación, la distribución del peso y el estado de daño. Un golpe en la pierna puede reducir el apoyo y hacer que el muñeco cargue el lado opuesto, mientras que un golpe en el brazo puede torcer el torso y desequilibrar el cuerpo. Los impactos en la cabeza pueden alterar el impulso y la alineación del cuello, y el daño en el torso puede agravar el problema al hacer que la caída sea menos controlada y la recuperación más lenta.

Por qué los muñecos cojean tras distintos impactos corporales

Entender por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality se reduce a reacciones según la ubicación. Un golpe en la pierna debilita el movimiento de esa pierna, mientras que una lesión en el brazo puede hacer que el muñeco se agarre la herida o sostenga la extremidad sin fuerza. La página oficial de Ragdoll Reality describe los impactos como registrados allí donde aterrizan, con muñecos capaces de tambalearse, recuperarse, sangrar y perder extremidades.

Eso hace que la respuesta a por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality sea más física que una barra de salud convencional: la parte del cuerpo implicada determina cómo responde el muñeco. Una lesión en la pierna puede producir un andar arrastrándose o cojeando, un golpe en la cabeza puede alterar el equilibrio, y un impacto en el torso puede lanzar todo el cuerpo a un tambaleo.

Ubicación del impactoResultado físico inmediatoEfecto probable en el movimientoDetalle visible
PiernaLa pierna golpeada pierde apoyo fiableCojera, arrodillarse o arrastrarseDificultad para mantener el equilibrio
BrazoEl brazo cuelga o se mueve de forma torpeProtegerse o agarrarse la lesiónSangre en la herida
CabezaLa cabeza y el cuello reaccionan al impactoTambaleo o desorientaciónMayor alteración del equilibrio
TorsoEl cuerpo absorbe el impactoTambaleo o colapso de todo el cuerpoHeridas y sangrado

La distinción importante es que la misma herramienta o golpe no produce una animación universal. La posición, la dirección, la fuerza y la postura actual del muñeco influyen en el resultado, aunque la página oficial no publica umbrales de daño exactos ni valores físicos numéricos.

El principio central: la ubicación del impacto

El juego trata a un muñeco como una colección de regiones corporales reactivas en lugar de un solo objeto con una única reacción visible. Esto hace que la pregunta de por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality sea fácil de resumir: la región lesionada cambia la forma en que el resto del cuerpo debe moverse.

Una lesión en la pierna es especialmente fácil de notar porque caminar requiere alternar el apoyo entre dos piernas. Si una no puede empujar contra el suelo correctamente, el cuerpo compensa acortando el paso, desplazando el peso o cayendo a un arrastre. Una lesión en el brazo rara vez detiene la marcha, pero puede interferir con el equilibrio porque los brazos normalmente ayudan a estabilizar el torso.

No son animaciones convencionales seleccionadas de una lista fija. Emergen de la reacción física alrededor del punto de impacto, lo que explica por qué golpes similares pueden producir resultados de aspecto diferente. El sistema de impactos más amplio se trata en Física ragdoll de Ragdoll Reality: cómo funcionan realmente los impactos.

Reacciones al golpe en la pierna explicadas

La reacción al golpe en la pierna de Ragdoll Reality suele ser el ejemplo más claro de daño según la ubicación. Cuando una pierna recibe el impacto, el muñeco no puede usar esa extremidad como base estable. El resultado inmediato puede ser un giro brusco, un colapso de la rodilla o una caída repentina hacia el suelo.

Los jugadores suelen describir tres etapas de movimiento tras un golpe en la pierna, y el orden de esas etapas refleja cómo la reacción al golpe en la pierna se propaga a través del estado del ragdoll. Un giro o colapso de la rodilla inicia la pérdida de equilibrio; el torso entonces se desplaza lejos de la extremidad lesionada mientras la pierna dañada falla como punto de apoyo; finalmente, el muñeco puede caer, arrastrarse o intentar levantarse con un andar desigual. Un golpe ligero puede interrumpir la secuencia pronto, mientras que un impacto más fuerte puede llevarla por las tres etapas.

  1. El impacto hace que el muñeco se tambalee mientras la pierna dañada lucha por aceptar el peso.

  2. El torso se inclina lejos del lado lesionado, produciendo una cojera visible.

  3. Si el muñeco cae, puede arrastrarse, arrastrarse hacia adelante o intentar levantarse con un andar desigual.

Estas etapas no necesitan ocurrir en un orden fijo. Un golpe relativamente ligero podría causar solo un breve tambaleo, mientras que un golpe más fuerte en la misma ubicación puede producir una caída y una recuperación mucho más inestable. La página oficial del juego no enumera un umbral de fuerza para estos resultados, así que es más seguro describirlos como respuestas observadas en lugar de niveles de daño garantizados.

Por qué una lesión en la pierna cambia el andar

Caminar de forma humana depende de que las piernas compartan la carga. Cuando una pierna se vuelve menos efectiva, el cuerpo desplaza su centro de masa y reduce el tiempo que pasa equilibrándose sobre ese lado. Esa es la razón práctica por la que un golpe en la pierna crea una cojera incluso cuando el muñeco permanece de pie.

El lado lesionado también puede rotar hacia afuera, haciendo que el pie aterrice de forma torpe. Si el muñeco se está moviendo cuando es golpeado, ese cambio puede alterar el ritmo de sus pasos. En lugar de aterrizar con ambos pies en una secuencia estable, puede dar un paso más corto, torcer la pelvis o arrastrar la pierna afectada detrás del cuerpo.

ObservaciónQué está haciendo el cuerpoFuente probable
Paso acortadoReduce el tiempo cargando la pierna lesionadaDeterioro de la pierna
Inclinación lateralDesplaza el peso hacia la pierna que funcionaPérdida de simetría
Pie arrastradoReduce el contacto útil con el sueloApoyo débil de la pierna
Intento de arrastreReemplaza caminar con movimiento apoyado en los brazosColapso tras el impacto
Recuperación desigualIntenta ponerse de pie sin equilibrio normalRespuesta de pierna y torso dañados

Un arrastre no significa necesariamente que el muñeco esté permanentemente en el suelo. Los muñecos pueden recuperarse y levantarse de nuevo según la descripción oficial, así que una reacción severa en la pierna puede ser temporal dentro del encuentro. El tiempo exacto de recuperación depende de la situación y no se ha cuantificado oficialmente.

Golpes en la pierna frente a golpes en el torso

Un golpe en el torso distribuye la alteración por el tronco. El muñeco puede doblarse por la cintura, caer como una sola unidad o rodar tras el impacto, pero sus piernas no se vuelven necesariamente la fuente principal de inestabilidad. Ese contraste es útil al comparar el daño corporal de Ragdoll Reality entre ubicaciones.

Los golpes en la pierna tienden a crear movimiento asimétrico porque el problema permanece después del impacto inicial. Los golpes en el torso tienden a crear un desplazamiento de todo el cuerpo porque el centro de masa se redirige de forma más drástica. Un jugador que quiera una respuesta de arrastre debería apuntar a las piernas, mientras que un golpe más fuerte en el tronco es más probable que produzca un colapso o una caída dramática.

Reacciones al golpe en el brazo y equilibrio

La reacción al golpe en el brazo de Ragdoll Reality suele aparecer como un brazo sin fuerza, colgante o protegido. La página oficial del juego dice que un brazo lesionado puede colgar mientras el muñeco se agarra la herida. Esto difiere de un golpe en la pierna porque las piernas forman la estructura de apoyo principal; un brazo dañado cambia el control de la parte superior del cuerpo más de lo que cambia el apoyo básico.

Un brazo todavía puede contribuir al equilibrio contrarrestando el torso, absorbiendo una caída o ayudando al muñeco a empujar desde el suelo. Por eso una lesión en el brazo puede producir un tambaleo secundario incluso cuando las piernas siguen funcionando. Si el muñeco intenta proteger la herida, su postura puede volverse estrecha y unilateral, haciendo que el siguiente paso sea menos estable.

Etapas observables de la reacción del brazo

Los impactos en el brazo en Ragdoll Reality tienden a progresar a través de una cadena visible en lugar de un único colapso instantáneo: el contacto primero cambia la alineación del brazo, luego el sistema de equilibrio del cuerpo reacciona, y solo después el muñeco puede proteger la herida o empezar a tambalearse. Por ejemplo, un golpe en el antebrazo que deja la muñeca colgando todavía puede permitir movimiento básico del brazo, mientras que un golpe en el hombro que rota el torso puede desplazar el centro de masa del muñeco e interrumpir su paso. Esta respuesta por etapas explica por qué algunas heridas en el brazo hacen cojear a un muñeco sin producir un derribo inmediato, especialmente cuando el impacto ocurre mientras ya está desequilibrado.

  • Contacto: El golpe aterriza en el hombro, la parte superior del brazo, el antebrazo o la mano.

  • Reacción local: La extremidad retrocede, rota o cuelga lejos de su posición normal.

  • Comportamiento de protección: El muñeco lleva el otro brazo hacia la herida.

  • Efecto en el equilibrio: Puede seguir un tambaleo si el impacto ocurre durante el movimiento o el muñeco ya está cayendo.

Por eso una reacción en el brazo no siempre produce un derribo instantáneo. El brazo lesionado puede permanecer unido y utilizable para el movimiento básico, mientras que su muñeca rotada, antebrazo colgante o ángulo antinatural del hombro señalan el daño. El comportamiento de protección refuerza esa lectura: el muñeco lleva el brazo opuesto hacia la herida y protege la extremidad lesionada, lo que también puede desplazar su centro de masa y hacer la cojera más notable. Por ejemplo, una herida en el antebrazo puede hacer que la muñeca caiga mientras la mano todavía responde, y la acción de protección puede interrumpir un paso sin derribar inmediatamente el cuerpo.

Escenario de golpe en el brazoReacción esperadaConclusión práctica
Golpe en la mano o el antebrazoLa mano puede colgar o retrocederObserva la postura de la muñeca y el hombro
Golpe en la parte superior del brazoEl brazo se balancea lejos del torsoEl equilibrio se vuelve menos simétrico
Golpe en el hombroEl torso puede inclinarse o rotarEspera un posible tambaleo
Lesión estando de pieEl muñeco puede agarrarse la heridaLa reacción puede ser claramente visible
Lesión mientras correEl impulso puede causar una caídaLa fuerza y la postura afectan la gravedad

Los jugadores que quieran entender la sangre visual resultante y el comportamiento de las extremidades pueden usar el artículo complementario sobre Efectos de sangre de Ragdoll Reality: heridas por impacto y desmembramientos. Se centra en el lado de la herida y el desmembramiento de la reacción más que en el cambio de movimiento.

Protegerse frente a movimiento libre

El resultado más reconocible en el brazo es la pose de protección: la mano no afectada se mueve hacia el brazo golpeado mientras la extremidad dañada cuelga. Un jugador puede usar esa señal para juzgar dónde aterrizó el impacto, especialmente cuando una secuencia rápida de golpes hace que el movimiento sea difícil de seguir.

Sin embargo, protegerse no es un aturdimiento permanente. El muñeco puede seguir corriendo, girar o contraatacar mientras sostiene la lesión. La descripción oficial confirma que los muñecos pueden tambalearse, huir, contraatacar y recuperarse, lo que significa que la lesión modifica la pose sin necesariamente detener cada acción.

Golpes en la cabeza, tambaleo y reacciones del ragdoll

La reacción al golpe en la cabeza de Ragdoll Reality es la prueba más clara de la alteración del equilibrio. La página oficial del juego identifica la cabeza como una ubicación donde los impactos pueden producir una reacción física, y el cuerpo circundante sigue ese movimiento. Un golpe directo en la cabeza puede hacer que el cuello y la parte superior del torso se sacudan en la dirección del impacto, haciendo que el muñeco se tambalee o colapse.

Un golpe en la cabeza difiere de un golpe en la pierna en el momento. Una lesión en la pierna puede permanecer visible como una asimetría persistente, mientras que un impacto en la cabeza puede causar una pérdida de coordinación breve y aguda. El muñeco puede tambalearse varios pasos, caer o luchar por levantarse incluso si sus piernas no fueron lesionadas directamente.

Por qué los impactos en la cabeza parecen desproporcionados

La cabeza está por encima del centro de masa del cuerpo, así que un cambio repentino en su orientación puede rotar toda la parte superior del cuerpo. Si el cuello es empujado hacia los lados o hacia atrás, el torso debe seguirlo para permanecer conectado. Esa reacción puede amplificar el movimiento original y crear una caída mayor de lo esperado.

Esto no significa que el golpe en la cabeza sea siempre la fuente más fuerte de daño corporal en Ragdoll Reality. El resultado visible depende de la herramienta, el ángulo de aproximación, el movimiento y el estado del muñeco. Un objetivo en movimiento puede absorber el golpe de forma diferente a uno estacionario, mientras que un golpe en la cabeza durante un tambaleo puede agravar la inestabilidad existente.

FactorCómo puede cambiar el resultadoQué pueden observar los jugadores
Dirección del impactoEmpuja la cabeza hacia el torso o lejos de élTambaleo lateral o caída hacia atrás
Movimiento del muñecoAñade impulso al impactoCaída más larga
Lesión existenteReduce la estabilidad restante del cuerpoColapso más temprano
Postura erguidaProporciona una base clara para compararFuerte sacudida visible de la cabeza
Postura baja o sentadaCambia el rango de movimiento disponibleColapso lateral

Como no se publica ningún porcentaje oficial de daño en la cabeza ni temporizador de tambaleo, las afirmaciones sobre valores de daño exactos serían engañosas. La información fiable es la respuesta visible según la ubicación: la cabeza se mueve, el equilibrio se vuelve inestable, y el resto del cuerpo reacciona alrededor de ese contacto.

Golpes en la cabeza en una secuencia

Las combinaciones pueden cambiar el resultado drásticamente. Un golpe en la cabeza seguido de un golpe en el cuerpo puede mantener al muñeco desequilibrado, pero un segundo golpe durante la caída puede afectar el torso en lugar de reiniciarlo de forma independiente. Observar la cabeza y los hombros después de cada contacto ayuda a los jugadores a distinguir las causas de una caída.

Una secuencia útil es observar primero la sacudida de la cabeza, luego la inclinación del torso, y después el intento de los pies de compensar. El primer movimiento es la reacción local al impacto, mientras que los dos últimos muestran cómo responde todo el cuerpo. Esta es una aplicación práctica del comportamiento de impacto más amplio descrito por la página oficial del juego.

Daño corporal y efectos de heridas

El daño corporal en Ragdoll Reality se comunica tanto a través del movimiento como de heridas visibles. Un golpe puede alterar la postura del cuerpo, causar sangrado y, en casos graves, desprender una extremidad. Como no hay barra de salud publicada, umbrales de daño ni fórmula de daño, los jugadores deben interpretar estos cambios como evidencia directa de dónde aterrizó el impacto.

La página oficial enumera seis peligros nombrados del patio de juegos: la Shredder, el tren, la bola de demolición, el foso de pinchos, el cañón humano y el balancín. También nombra una torre de 80 studs como un lugar desde el cual se pueden dejar caer muñecos. Estos detalles importan porque diferentes peligros pueden golpear a un muñeco de distintas maneras antes de que el jugador aseste otro golpe.

Heridas, sangrado y pérdida de extremidades

Los efectos de heridas en Ragdoll Reality son más evidentes cuando un golpe aterriza limpiamente. Aparece sangre alrededor del impacto, y la extremidad afectada puede desprenderse en escenarios suficientemente destructivos. El desmembramiento cambia drásticamente el movimiento del cuerpo porque las extremidades restantes deben soportar una distribución de peso diferente.

La pérdida de una pierna puede impedir caminar con normalidad, mientras que la pérdida de un brazo elimina una extremidad estabilizadora y de protección. Una herida en la cabeza puede ser visualmente grave pero aún dejar las piernas funcionales, permitiendo al muñeco correr a pesar de la lesión. Este contraste demuestra por qué la ubicación del daño corporal importa más que una simple etiqueta de grave frente a débil.

Tipo de daño corporalIndicador de movimientoIndicador visualConsecuencia principal
Herida menorCojera leve o temporalSangrado localEstabilidad reducida
Daño en la piernaCojera, arrodillarse o arrastrarseSangre alrededor de la piernaCaminar se vuelve difícil
Daño en el brazoBrazo colgante o pose de protecciónSangre y movimiento de agarreCambian el equilibrio y la protección
Daño en la cabezaTambaleo o colapsoHerida en la cabeza y sangreSe altera la coordinación
Extremidad desprendidaPérdida drástica de apoyoParte del cuerpo ausenteEl andar normal puede ser imposible

La misma fuente oficial también identifica una ruta de conversión en cementerio en la que un muñeco puede convertirse en zombi. Esa transformación puede añadir otra capa al encuentro, pero la reacción corporal subyacente todavía comienza con la ubicación del impacto y el daño ya sufrido.

Peligros frente a golpes directos

Los golpes directos dan a los jugadores más control sobre dónde se golpea el cuerpo, mientras que los peligros crean un contacto menos predecible. Una bola de demolición puede golpear el torso, un brazo o varias regiones durante el mismo balanceo. El tren y el foso de pinchos pueden producir un resultado más caótico porque la posición del impacto y el movimiento del cuerpo se combinan.

El cañón humano es especialmente diferente de un golpe controlado porque el ángulo de lanzamiento y la distancia de recorrido afectan el aterrizaje final. Un muñeco puede salir del cañón intacto pero golpear una pared o el suelo de una manera que produce una respuesta ragdoll dramática. La torre de 80 studs añade distancia vertical, lo que aumenta la oportunidad de un aterrizaje duro incluso cuando el muñeco no recibe ninguna herida directa.

Formas prácticas de leer y provocar reacciones corporales

Para probar por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality, usa una secuencia controlada: elige un muñeco estacionario, golpea una región corporal, observa la respuesta local y luego observa la recuperación. La página oficial del juego no publica umbrales numéricos, así que la observación repetida es más fiable que asumir que cada herramienta tiene un resultado fijo.

Un método de observación en cinco pasos

  1. Elige un objetivo claro. Empieza con un muñeco estacionario en un área abierta.

  2. Apunta a una región. Selecciona la pierna, el brazo, la cabeza o el torso sin cambiar de objetivo a mitad del golpe.

  3. Observa el primer contacto. Fíjate en cómo se mueve la parte del cuerpo golpeada antes de que el torso reaccione.

  4. Registra la recuperación. Busca una cojera, un arrastre, un brazo colgante, una protección, un tambaleo o una caída.

  5. Compara el siguiente golpe. Cambia solo un factor, como la ubicación o la herramienta, para aislar el efecto.

Este método es especialmente útil porque una caída dramática puede ocultar reacciones más pequeñas. Si el muñeco colapsa inmediatamente, puede ser difícil distinguir una lesión en la pierna de un golpe en el torso a menos que el experimento se repita cambiando una variable.

Qué observar durante la recuperación

La recuperación revela si el daño persiste. Un breve tambaleo seguido de una carrera normal sugiere una alteración temporal, mientras que un arrastre continuo o una cojera unilateral apuntan a un problema persistente en la pierna. Un brazo que permanece levantado, curvado o colgante es evidencia de una lesión local en el brazo incluso si el muñeco todavía puede moverse.

ObjetivoMejor objetivo a observarResultado esperadoSeguimiento útil
Confirmar una cojeraPiernaPaso desigual o arrastreComprobar si la cojera persiste
Producir una pose de protecciónBrazoAgarre y brazo colganteObservar el equilibrio del hombro
Provocar un tambaleoCabezaTambaleo o colapsoObservar la recuperación del torso y los pies
Causar una caída de todo el cuerpoTorsoDoblarse, caer o colapsarComprobar el aterrizaje y las heridas
Probar el desmembramientoImpacto sostenido o severoPosible pérdida de extremidadObservar cómo cambia el andar

Para opciones de control más amplias e interacciones ambientales, la guía Física de agarre de Ragdoll Reality: empujar, lanzar y desmembrar explica cómo agarrar y lanzar puede cambiar la posición de un muñeco antes de que ocurra un impacto. Por ejemplo, empujar a un muñeco contra una pared o levantarlo por el torso puede alterar el ángulo de aterrizaje, haciendo que un golpe en la pierna produzca una cojera más fuerte que una caída estacionaria. Esa distinción importa al probar la recuperación: el andar resultante puede reflejar la dirección del impacto y la orientación del cuerpo, no solo la gravedad de la lesión original en la pierna.

Evita malinterpretar la causa

Una caída no es prueba de una herida en la cabeza. El muñeco puede haber sido desequilibrado por una lesión en la pierna, golpeado en el torso o empujado hacia un peligro. Del mismo modo, la sangre cerca de una extremidad no explica por sí sola por qué el muñeco se mueve de forma desigual. Observa la reacción local inicial y sigue la compensación del cuerpo después.

Esta distinción es útil al comparar la reacción al golpe en la pierna de Ragdoll Reality con las reacciones del brazo y la cabeza. Cada una crea una cadena diferente: la lesión en la pierna cambia el apoyo, la lesión en el brazo cambia la protección y el equilibrio, y la lesión en la cabeza cambia la coordinación. Los impactos en el torso redirigen todo el cuerpo, produciendo a menudo el mayor desplazamiento inmediato.

Conclusiones finales sobre las reacciones a los impactos corporales

Por qué los muñecos cojean en Ragdoll Reality tiene una respuesta física clara: los impactos afectan la parte del cuerpo que es golpeada, y el resto del muñeco debe compensar. Una lesión en la pierna cambia el apoyo y produce una cojera, un arrastre o un intento de arrodillarse. Una lesión en el brazo crea una extremidad colgante o protegida, mientras que un golpe en la cabeza comúnmente causa tambaleo por el equilibrio alterado. Los golpes en el torso redirigen todo el cuerpo y a menudo crean la caída más clara.

La página oficial del juego respalda estas observaciones según la ubicación, pero no publica valores de daño exactos, umbrales de fuerza, temporizadores de recuperación ni un sistema formal de salud por partes del cuerpo. Trata esos números ausentes como desconocidos en lugar de inventar una tabla de daño. El método fiable es la prueba controlada: aísla una región corporal, observa el movimiento local y compara la recuperación.

En resumen, el daño corporal en Ragdoll Reality no es meramente una etiqueta visual. Cambia el apoyo, la postura, el equilibrio, el sangrado y la capacidad de seguir moviéndose. Entender los efectos de heridas en Ragdoll Reality también requiere separar el contacto inicial de la recuperación posterior, porque la compensación del cuerpo a menudo explica la reacción mejor que el golpe por sí solo.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué los muñecos cojean tras un golpe en la pierna en Ragdoll Reality?

Un golpe en la pierna reduce la capacidad del muñeco de usar esa extremidad como apoyo estable, así que su peso se desplaza, su paso se acorta y su equilibrio se vuelve desigual. El resultado puede ser una cojera, arrodillarse o arrastrarse. La página oficial del juego respalda las reacciones según la ubicación, aunque no publica un umbral de fuerza exacto para cada resultado.

¿Puede un golpe en el brazo cambiar el equilibrio de un muñeco?

Sí, aunque los brazos no son la estructura de apoyo principal. Un brazo lesionado puede colgar, retroceder o sostenerse contra la herida, reduciendo la capacidad del muñeco de estabilizar su torso o empujar hacia arriba tras una caída. La reacción al golpe en el brazo de Ragdoll Reality puede por lo tanto producir protección y un tambaleo secundario sin detener el movimiento por completo.

¿Qué ocurre cuando un muñeco recibe un golpe en la cabeza?

Un impacto en la cabeza puede sacudir la cabeza y el cuello, girar el torso y alterar el sentido de equilibrio del muñeco. Puede tambalearse, tambalearse o caer incluso cuando las piernas no fueron golpeadas directamente. La reacción al golpe en la cabeza de Ragdoll Reality depende de la dirección del impacto, el impulso y la postura del muñeco, así que no se garantiza un único resultado.

¿El daño corporal en Ragdoll Reality usa una barra de salud visible?

No aparece ninguna barra de salud publicada ni sistema de salud numérico en la descripción oficial del juego. En su lugar, los jugadores leen el daño a través de sangre, heridas, extremidades colgantes o protegidas, cojera, arrastre, tambaleo y desmembramiento. Como los umbrales exactos no se publican, las comparaciones controladas son más fiables que asignar porcentajes precisos a las lesiones.